神逃脱游戏攻略(终于)

神逃脱游戏攻略(终于)

admin 2025-11-01 资讯 2 次浏览 0个评论

文 / 游戏那点事 西莉娅

上周,《原神》正式迎来6.1版本「空月之歌·月之二」的更新,并在当天下午就迅速杀回了国内iOS畅销榜TOP2。

终于,我要在米哈游“整大活”了!

除了推出全新五星草系角色奈芙尔,以及芙宁娜与钟离两位老朋友再度返场之外,本次版本最受瞩目的无疑是游戏内首个UGC平台——「千星奇域」的实装。

自从千星奇域在测试阶段曝光以来,围绕它的讨论就从未停止。一方面,这个UGC平台与一同到来的「奇域人偶」系统,让玩家从此拥有了可自定义的虚拟形象,捏脸、装扮、社交等新功能一应俱全,确实为游戏带来了前所未有的个性化体验。

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另一方面,也有不少观点提出了相反的质疑——作为一个功能相对独立的创作平台,千星奇域与《原神》主打的剧情叙事、大世界探索等核心玩法之间,似乎很难形成足够深度的联动。

这种“自成一体”的设计,尽管赋予了玩家更多自由,但会不会也让它在整个游戏体系中显得过于割裂,甚至让人感觉像是硬生生嵌在《原神》里的另一款游戏?米哈游为什么要花这么大的力气,去在《原神》里面做一个看起来很不“原神”的UGC平台?

随着该玩法的正式实装,没过多久就吸引了不少“神人”入驻,创作者和玩家齐聚一堂,一边分享自己创作过程中各种“难绷”的Bug——比如一位初学者UP提到自己“做了一个下午的开门”,却达成了意想不到的节目效果……

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(你也没放过他)

另一边,大家也在用最近很火的“从夯到拉”模板给热门关卡打分。虽然说是“锐评”,但视频里却压根没把任何作品真的丢进最后两级,评论区更是成了大型“互相安利”现场。可以看出,尽管这一平台才刚起步,Bug难免,不少创作者也还在摸索阶段,但玩家们却格外包容,愿意给予最大程度的鼓励和支持。这样的社区氛围,确实挺难得的。

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而对米哈游而言,这些问题的答案或许也已经逐渐浮出水面——对米哈游而言,千星奇域的意义并不只是作为《原神》体验调剂的附属玩法,而是一次主动跳出常规思路的冒险。往大了说,甚至可能成为他们未来作出下一轮「革命」的起点。

01

在原神里自己「做游戏」?

如果要用几句话来简单概括的话,「千星奇域」本质上可以看作一个内置在游戏里的 “创意工坊”,为玩家提供了一个高自由度、可以自己搭建各种场景或玩法的UGC内容创作平台。

在这一模式下,玩家将从“旅行者”的身份转为一位“奇匠”,通过「千星沙箱」编辑器,直接调用《原神》本体美术、音乐与程序等几乎所有的资源,自主制作关卡甚至设计出完整的游戏作品,也能体验来自其他创作者的内容。

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测试期间,脑洞大开的玩家们早已展现出大量富有创意的内容——大富翁、塔防、MOBA、吃鸡、解谜……几乎所有常见的、能想象到的玩法都有机会在这里实现。

在体验服阶段,创作者们就将各种经典玩法成功“搬”进了《原神》世界。比如类PVZ的《骗骗花大战丘丘人》:

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MOBA对战《原神4V4》:

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第一视角的密室逃脱《山雾未散》:

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除此之外,像三消类的《原了个神》、密室逃脱玩法的《逃离地牢》、生存建造类的《荒岛奇遇》等作品也备受好评,随着公测后更多玩家涌入,千星奇域能够带来的的创作“可能性”,势必也会得到更加充分的挖掘。

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而为了确保让零编程基础的玩家也能轻松参与创作,米哈游在“千星沙箱”的设计以及指引上都花了不少心思。

实际上,这个编辑器采用的是一种类似思维导图的节点式操作,创作者无需编写代码,仅需通过只需通过拖拽、串联节点,就能把逻辑转化为可运行的玩法框架,实现一系列的复杂功能。

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如果还是担心学不会,官方也准备了配套的“保姆级”指导:不仅游戏内有「奇匠学院」系统教程提供详细指南,B站官方账号也同步发布多达16个分p、总时长来到了1小时的《千星奇域实操创作教程》,此外还专门开设了“奇匠论坛”供创作者交流心得、组队协作,全方位帮助玩家降低创作门槛,轻松玩转内容创作。

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而整个编辑器的学习路径也设计得相对友好,创作者可以通过提升“奇匠等级”,来逐步解锁更多高级功能。目前开放的五个等级循序渐进,避免了初学者一上来就接受过多信息量,被复杂的功能淹没不知所措。

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编辑器中还自带了丰富的模型、音效、特效和动作模组。创作者无需手动调整或逐帧修改,就能快速实现想要的效果,效率得到显著提升。

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当然,也需要客观看待平台的局限性。由于目前仅支持调用游戏内现有素材,无法自行创造全新素材,这在一定程度上可能会限制创意的发挥,也让作品的拓展性受到制约。

同时,要真正做好一款可玩性高的游戏,还得在玩法难度、数值平衡等方面下功夫精细打磨,这可能是比学会使用编辑器更具挑战的一步。

除了玩法编辑功能,本次更新还带来了全新的自定义角色系统「奇域人偶」。在千星奇域中,玩家操控的不再是旅行者本人,而是被称为“奇偶”的专属人偶,支持自由选择性别并可随时切换,还拥有一套独立的装扮系统,玩家可以进行捏脸、穿搭,各种配件也支持拉杆调整。

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奇偶装扮的获取方式较为多样,除了常规的祈愿获得、商城购买以外,也支持好友间互相赠送。此外游戏还提供了服装制作功能,玩家可以使用图纸和制作材料合成装扮,进一步丰富个性化选择。

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在此基础上,「千星奇域」构建了一套独立于《原神》本体的社交与成长体系,包括好友系统、等级成就和专属商城。与本体偏重单机的体验不同,这里设有专门的社交大厅,布置了多种娱乐设施,玩家可以在这里和好友互动、拍照打卡。

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值得一提的是,虽然这套体系的资源不与主游戏共享,但玩家精心打扮的奇偶却可以编入队伍,带到提瓦特大陆中展示。奇偶有一套全新的技能,元素类型也将会跟随主角旅行者的属性同步变化。

尤为有趣的是,当奇偶施放元素战技或元素爆发时,会自动从已保存的穿搭中随机选择一套进行切换,在战斗中实现酷炫的“变身”效果,增添了更多意想不到的惊喜。

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根据官方公布的发展规划,千星奇域未来版本还将支持素材导入和元件开源等功能,以及加入创作者激励计划,让创作体验更上一层楼。

也就是说,我们现在所看到的千星奇域,或许还远远不是米哈游想象中的「完全体」,后续仍有继续承载更多玩法与创意边界的潜力与空间。

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02

着眼未来的“试验场”

从去年打得不可开交的“元蛋大战”开始,UGC模式能够为游戏长线运营带来的优势已经被多次拿出来讨论过。

比如通过提供游戏编辑器、素材库等创作工具,可以推动玩家从单纯的内容“消耗者”转变为“生产者”,从而充分激发用户的表达欲与创作热情、改善长线留存,并通过社交传播带动游戏向外破圈等等。

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但这套用UGC玩法和社交元素帮助游戏大范围拉新、吸引用户回流的“公式”,放到《原神》和「千星奇域」这里,似乎并不能完美地成立。

一方面,米哈游并没有用大量与游戏大世界玩法挂钩的资源奖励,来半强制地推动玩家去参与千星奇域;另外,作为相对独立的玩法平台,即便你完全不打开千星奇域,也并不会对原有的游戏体验造成多少影响。

换言之,米哈游看上去并不急于让千星奇域通过依靠《原神》的用户基数,在短时间内成为一个大DAU的UGC平台。

那么,米哈游究竟图什么呢?在我看来,除了理论上的拉新与刺激回流以外,千星奇域更突出的意义,或许更多在于成为《原神》和米哈游面向未来的一个“大型试验场”。

而它能够解决的问题,首先是几乎所有内容型游戏都普遍存在的痛点,也就是“长草期”。通过将《原神》运营五年来运用过的大量交互素材与美术资源交到玩家手里,这些积累下来的“家底”完全可以得到更加高效且充分的利用,转化为可供玩家在版本过渡期消耗的玩法内容,让旅行者除了探索大世界之外,在游戏里始终有事可做。

除了内容层面的补充之外,作为注重多人体验的UGC模式,千星奇域也在探索着另一个二游品类的经典命题——二次元玩家,到底需不需要「社交」?

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以《原神》为首,过去很长一段时间内,二次元品类的主流解法都是以单机内容为主的“弱社交”。除了造访好友家园、或是游戏内聊天系统等少数途径以外,玩家基本上不会与其他用户产生太多的交集,以保持作为世界观「主角」的沉浸感。

而千星奇域平台内置独立的社交好友系统,却鼓励玩家主动“邀请”好友,通过体验彼此创作的世界来建立连接。

这种从“独自冒险”转向“共同创造”的转变,无疑是米哈游在社交维度上的一次大胆尝试。基于UGC内容所形成的社交关系,既增强了社区活力,也有助于让游戏吸引那些偏好互动、热爱共创的新生代玩家,为游戏带来新的用户增长点。

从米哈游今年以来的一系列动作来看,千星奇域多少也能够让人看出一些给未来“铺路”的味道。通过UGC这种多人共创的玩法模式,米哈游既可以提前让核心用户适应“强社交”的游戏体验、以及以外观为主的付费模式,也能够根据平台搜集到的反馈了解玩家对多人玩法的接受程度,再去决定后续的探索方向。

而这个“后续”,不仅是指《原神》的后续版本,还有米哈游的下一代产品《崩坏:因缘精灵》与《星布谷地》。

等到未来一段时间之后再回过头看,千星奇域的出现,也许正是米哈游为这些主动跳出自己舒适区的新项目,所提前打响的一场“前哨战”。

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03

米哈游下一轮「革命」的起点?

今年以来,《原神》走出的每一步,似乎都落在了玩家与行业的预料之外。

比如在火之国纳塔的主线剧情告一段落后,米哈游并没有就此让最后一名尚未露面的“尘世七执政”至冬女皇登场亮相,而是先让旅行者来到了至冬边疆的自治区域“挪德卡莱”,开始回收此前魔女会、愚人众、蒙德骑士团等势力留下的剧情伏笔,连游戏名称也首次加上了后缀「空月之歌」。

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加上新的元素反应机制、角色等级上限突破,以及「千星奇域」这个一反游戏以往弱社交属性的UGC玩法正式实装,你会发现在《原神》上线已经满五周年的今天,米哈游不仅没有变得愈发保守,反而不断用颠覆自己“祖宗之法”的大胆做派,来向外界传递出主动求变的信号。

按理说,在《原神》依旧“年富力强”,没有出现明显下滑趋势的基础上,米哈游完全可以只对原有框架进行小修小补,平稳过渡到已经铺垫许久的决战篇章。

但就像大伟哥在去年原神fes上说的那句“除了对旅行者的陪伴之外,其他一切皆可改变”一样,在《原神》走过第一个五年后,米哈游仍然不希望就此放缓脚步、以求稳的心态维持现状。

相反,无论是「空月之歌」篇章还是千星奇域玩法,都显示出他们正在重新找回当初那种想他人之不敢想,一鼓作气击穿品类的冲劲与心态。

长远来看,未来的《原神》甚至可能进一步成为米哈游试验各种大胆想法的“主基地”,最终让游戏进化出另一个从未有过的产品形态。五年前,米哈游用《原神》惊艳整个游戏行业的光景仿佛犹在眼前。而如今,他们的下一轮“革命”,似乎又要再次以《原神》为起点拉开序幕了。

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