今天(10月18日),是一个让很多人“五味杂陈”的日子。
六年前的今天,也就是2019年10月18日,《健身环大冒险》在Nintendo Switch上正式发售了。
看到这个日期,恐怕很多人的第一反应都是:
“卧槽,都六年了?!”
感觉就像昨天,我们还在全网刷着新垣结衣(Gakki)那元气满满的广告,到处加价求购那个神奇的圈儿。
作为任天堂本社开发的作品,它开创性地将RPG冒险与体感健身完美融合。
玩家需要将Joy-Con装入专属的“Ring-Con”和“腿部绑带”,通过在现实中奔跑、深蹲、推拉圆环,来控制角色在奇幻世界里“打怪升级”。
这种设计在当时是降维打击。
尤其是在2020年全球居家热潮的背景下,《健身环大冒险》迅速从一款健身游戏变成了现象级的“理财产品”。
499元的定价形同虚设,现货价格一度被炒高数倍,“一环难求”的盛况至今仍是玩家圈津津乐道的话题。
六年过去,热潮褪去。
现在玩家社群里再提到“健身环”,讨论已经非常两极分化,成了一场大型怀旧与自我调侃的集合。
一边是“感恩党”,他们还在坚持,疯狂刷着“没它我真瘦了”、“最好的健身游戏,没有之一”、“我的启蒙教练”;
而另一边,则是庞大的“吃灰党”,他们默默地拍下挂在墙角、积了层薄灰的Ring-Con,配上一个“你还记得它吗?”的苦笑表情。
更扎心的是,随着今年Switch 2的发售,很多人发现老的Joy-Con和Ring-Con已经无法在新主机上使用了。
这就让“吃灰”从一种“主动选择(懒)”变成了一种“被动无奈”。
不少老玩家都在吐槽:
(换了Switch 2,这环彻底玩不了了...)
这让这个六周年纪念日,更添了一丝“时代的眼泪”的感觉。
真正的神作,无关吃灰但在我看来,无论你是前者还是后者,这都不妨碍《健身环大冒险》是一款“神作”。
它最牛逼的地方,根本不是许诺你练出八块腹肌,而是在“游戏性”上吊打了所有同类。
在它之前,健身游戏就是跟着屏幕蹦跶,练10分钟就无聊到想关机。
而老任不愧是老任,他压根没想“教”你健身,他是用一套成熟的RPG逻辑在“骗”你动起来——
你不是在做深蹲,你是在积攒能量放大招;
你不是在原地高抬腿,你是在爬楼梯开宝箱;
你也不是在做瑜伽,你是在回血准备打Boss。
为了打败那个一身腱子肉的“堕拉攻”,你必须老老实实地完成一个个标准动作。
等你回过神来,已经气喘吁吁、一身大汗了。
这就是任天堂最擅长的:用纯粹的乐趣掩盖背后的枯燥和痛苦。
它让你在“打通关”、“刷级”、“拿装备”的原始欲望驱动下,不知不觉地完成了锻炼。
所以,别管你的健身环现在是不是在吃灰,它至少在某个时刻让你真心实意地流过汗。就凭这一点,它就值回了当年所有的票价(哪怕是黄牛价)。
那么,轮到你了。
你的健身环现在是什么状态?
是每天还在“咪普利老师”的鼓励下挥洒汗水,还是已经在角落里默默吃灰了?
或者,是不是因为升级了Switch 2,它已经彻底“退休”了?
在评论区里聊聊吧,晒晒你坚持了多少天、通关了几周目,或者……老实交代它现在是不是成了你的万能挂钩?
关注,关注,关注!不然下次刷不到我了!
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