神庙逃亡火影3d(从天天酷跑3D看腾讯跑酷手游的借鉴之路)

神庙逃亡火影3d(从天天酷跑3D看腾讯跑酷手游的借鉴之路)

admin 2025-10-25 资讯 1 次浏览 0个评论

国民手游《天天酷跑》续作《天天酷跑3D》后天将全面不删档测,12号为回馈粉丝提前开启的限号测试让不少幸运的玩家提先体验了一下这款酷跑续作的魅力。其实要说起跑酷游戏,因其得天独厚对移动平台的适配性,自手游诞生以来就备受到玩家和厂商的欢迎,从2D风格的《爱丽丝快跑》到3D风格的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》,必定有那么几款跑酷游戏曾常驻过你的手机屏幕。

从《天天酷跑3D》看腾讯跑酷手游的”借鉴”之路

不过在国内彻底引爆这股跑酷手游风潮的还是得算当时正独享微信人口红利的腾讯,旗下2013年9月推出的《天天酷跑》最高创下5000万日活玩家数的超神战绩,即使到去年下半年这个数字也依旧能保持在2500万—3500万之间,国民程度毋庸置疑,而由其奠定的跑酷王者地位也开启了腾讯对这个细分市场的执迷不悔。

从《天天酷跑3D》看腾讯跑酷手游的”借鉴”之路

(进入2016年,天天酷跑依然拥有高达近30万的百度指数)

由于国内知识版权相关法律的缺失,腾讯早期在端游领域一系列“借鉴行为”曾尝到不小的甜头,《QQ飞车》、《QQ炫舞》等几个代表性作品到如今依然为它提供着可观的营收。这也导致了大批玩家对企鹅家的印象一直停留在“山寨之王”这个标签上,即使近几年腾讯极力想通过《天涯明月刀》、《斗战神》等自研精品以及火影、MH等一系列正版授权作品来洗白自身,但早期山寨留给人的第一印象早已挥之不去了。

从《天天酷跑3D》看腾讯跑酷手游的”借鉴”之路

(QQ飞车和QQ炫舞时至今日依然为腾讯贡献着可观的营收)

虽然从这个观点来看“借鉴”似乎是短视的行为,但在整个国内游戏业向手游大踏步前进的时候,腾讯依然重蹈了这条曾经端游的覆辙。

跑酷作品《天天酷跑》“借鉴”了韩国同类型手游《旋风跑跑》,后者在韩国Line平台上一经上线即掀起一阵跑酷旋风。明快的游戏节奏和简单刺激的玩法让全年龄段的玩家都沉迷其中,而在控制方式上,单手即可控制英雄跑跳,想要突破高分在奔跑过程中需要时刻注意避开障碍物和怪兽,玩家更可以和Line上的好友一起感受游戏乐趣比拼成绩高低。

从《天天酷跑3D》看腾讯跑酷手游的”借鉴”之路

如果屏蔽掉游戏名称和Line等几个关键字大部分国内玩家相信第一时间想到的绝对是《天天酷跑》,甚至两款作品的截图摆在一块儿,如果不是太过忠实的玩家甚至都会产生混淆。在借鉴《旋风跑跑》游戏内容后,搭配了更精美更本地化的游戏风格,2013年9月16日《天天酷跑》登陆手Q/微信双平台开启了它的国民手游之路。

受跑酷类游戏格局的影响,酷跑在内容上能做到的纵深度毕竟有限,在持续推出“炫飞”、“冒险”等模式反响一般。游戏陷入无尽的推新角色、推新坐骑、加强属性、提高跑分上限的死循环之后开发团队将借鉴的目光瞄向了由CreateX Studio研发的《爱丽丝快跑》上。

从《天天酷跑3D》看腾讯跑酷手游的”借鉴”之路

于是2014年10月26日,号称3D版天天酷跑的《天天风之旅》应运而生,游戏采用3D建模画面更为精致,天美还为其专门贴上了一个“轻动作跑酷手游”的标签,企图通过打怪系统来与酷跑做出区隔。但熟悉手游的老司机还是很容易从这款作品身上看到《爱丽丝快跑》的影子,同样取材于童话故事的人物、冲锋时乘坐天鹅的细节,差不多风格的游戏场景,腾讯依然“借鉴”得那样“赤果果”且毫不遮掩。

从《天天酷跑3D》看腾讯跑酷手游的”借鉴”之路

(天天酷跑3D究竟能开出怎样的成绩?)

时光流转岁月如梭,当跑酷手游成为腾讯为手Q/微信用户独家定制的年货之后,2015年TGC《天天酷跑3D》的曝光已经在很多人的预料之中了,3D跑酷经过《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等产品的开拓早已展现出其广阔的市场前景,而在此基础上进行微创新再导入社交产品中的巨量用户,这就像握着一张已经明确中奖的彩票,不可知的仅仅是中了500万还是中了5000万的区别。

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