外星虫子游戏攻略(谁懂啊被这游戏逼到攥碎手柄)

外星虫子游戏攻略(谁懂啊被这游戏逼到攥碎手柄)

admin 2025-10-22 资讯 1 次浏览 0个评论
谁懂啊!被这游戏逼到攥碎手柄,通关后我狂发三条朋友圈炫耀

作为一个玩了十几年游戏的老玩家,我对“神作”这俩字早就免疫了——毕竟现在厂商营销吹得比游戏本身还狠,好多号称“必玩”的作品,我玩俩小时就想退款。但上周,一款Switch上的老游戏把我狠狠“打脸”了,不仅让我熬了三个通宵,通关那天还激动得连发三条朋友圈,连我妈都问我是不是中彩票了。这款游戏,就是《密特罗德:生存恐惧》。

说它是“老游戏”,其实是因为它2021年就出了,我之前一直没敢碰——倒不是觉得它不好,而是听说这游戏“硬核到劝退手残”,我这种玩《马里奥》都能死十几次的人,怕不是要被虐到砸手柄。结果上个月朋友来我家做客,临走前硬把游戏卡塞给我,说“你不玩绝对后悔,通关的爽感能顶半年”,架不住他磨,我抱着“试试就试试,大不了弃坑”的心态开了机,没想到一玩就彻底陷进去了。

先跟没听过这游戏的朋友唠唠基础信息:名字叫《密特罗德:生存恐惧》,英文名是Metroid Dread,类型是“银河恶魔城”加“动作射击”——可能有人听不懂“银河恶魔城”是啥,其实就是地图大得像迷宫,得慢慢探索解锁新能力,再回头开之前打不开的门,有点像小时候玩《魂斗罗》找隐藏关卡的感觉。评分也挺能打,澳大利亚区给了9.1分,关键是港、日、美区都有中文,不用对着一堆英文瞎猜,这点对我这种英语渣太友好了。

不过这些都不是重点,这游戏最绝的地方,是它能把你吓得心脏狂跳,却又让你舍不得放下手柄。我第一次体会到这种感觉,是在游戏刚开始的空间站里——那地方阴森得要命,灯光忽明忽暗,背景音乐低沉沉的,走两步就能听到自己的脚步声回音。本来我还慢悠悠地找道具,结果突然听到远处传来“咚、咚、咚”的脚步声,不是那种杂乱的声音,是特别有节奏、特别沉重的,像有人穿着铁鞋在走路,而且声音越来越近。

我当时心里一紧,赶紧躲到旁边的柜子后面,手都开始出汗了。后来才知道,这是游戏里的E.M.M.I.机器人,专门追着玩家杀,跑得又快又狠,被它抓到基本就是秒杀。有一次我没躲好,机器人突然出现在我身后,屏幕一下子变红,配上刺耳的警报声,我吓得手一抖,Switch差点从手里飞出去——说真的,比我上次看《咒》还刺激,至少恐怖片里的鬼不会追着我跑啊!

后来玩熟了,我才发现这游戏的战斗系统其实特别“爽”,不是那种光靠按键莽的类型,得动脑子搭配技能。比如“变形球”,看着不起眼,其实超实用——遇到窄窄的管道,按个键就能变成小球钻进去,有时候还能躲在管道里偷袭敌人,有种“打不过就躲,躲好了再反击”的快乐。还有“导弹”,不光能打敌人,还能轰破带裂缝的墙壁,每次轰开墙壁发现隐藏房间,我都像小时候拆礼物一样兴奋,总盼着里面能有补血道具或者新技能。

谁懂啊!被这游戏逼到攥碎手柄,通关后我狂发三条朋友圈炫耀

最让我上瘾的是“反击披风”,刚开始我总用不好,敌人一攻击我就慌,要么躲慢了被打,要么瞎按键浪费机会。直到有一次被一个外星虫子围攻,我被逼到墙角,眼看着就要死了,情急之下按了反击键,没想到披风一下子展开,把虫子的攻击全反弹回去,虫子当场就爆了——那种“绝处逢生”的感觉,比喝冰可乐还爽!从那以后,我就天天练反击,后来甚至能跟敌人“斗舞”,它攻我防,它停我打,简直像在玩回合制游戏,特别有成就感。

不过要说最难忘的,还是打最终BOSS“RAIDEN”的经历。那时候我已经玩了快20小时,地图基本摸透了,技能也解锁得差不多了,本以为自己已经是“高手”,结果遇到RAIDEN,直接被虐到怀疑人生。这个BOSS长得特别吓人,全身都是金属,眼睛冒着红光,一出场就用激光扫射,整个屏幕都被红光占满,我躲来躲去,血条蹭蹭往下掉,不到三分钟就死了三次。

我当时气得想摔手柄,甚至跟朋友发消息吐槽“这游戏是不是针对我”,朋友让我别急,先观察BOSS的攻击规律。我深呼吸了几次,重新开了局,这次不莽了,专门盯着BOSS的动作——发现它每次扫射前,眼睛会闪一下,这时候躲到柱子后面就能避开。就这样,我死了一次又一次,从晚上10点打到凌晨1点,手心全是汗,衣服都湿了,连我妈敲门问我怎么还不睡,我都没工夫理她。

最后一次,我只剩一格血,BOSS也快没血了,它突然放大招,激光从四面八方射过来,我当时脑子里一片空白,全凭肌肉记忆躲,没想到居然躲过去了!然后我抓紧机会,连着放了三发导弹,再补了几枪,BOSS终于爆了——那一刻,我激动得从椅子上跳起来,大喊了一声“赢了”,吓得我家猫都从沙发上跑了。我赶紧截图发朋友圈,配文“熬了三小时,终于干掉RAIDEN!谁懂啊!”,没过几分钟就有好多朋友评论,有人说“我当初也被虐哭了”,有人求攻略,我一下子觉得特别骄傲,比拿了年终奖还开心。

谁懂啊!被这游戏逼到攥碎手柄,通关后我狂发三条朋友圈炫耀

现在回想起来,这游戏确实不适合所有人——如果是平时玩游戏就怕难、怕输的朋友,建议别轻易尝试,不然可能会像我刚开始那样,被气得想弃坑。但如果你跟我一样,喜欢挑战,享受“从菜鸡变高手”的过程,那这款游戏绝对能让你上瘾。它的难度不是那种“故意刁难玩家”的难,而是“只要你用心,就能通关”的难,每次克服一个难关,你都会觉得“自己又变强了一点”。

通关后的那几天,我总跟朋友聊这游戏,甚至还会翻出之前的存档,重新打一遍BOSS,每次打赢都还会激动。有人问我“至于吗?不就是个游戏”,但我觉得,游戏的意义不就是这样吗?能让你紧张到心跳加速,能让你气得想摔手柄,也能让你开心到跳起来,能在你平淡的生活里,添一笔特别的色彩。

如果你有Switch,又刚好想找一款能“沉浸式体验”的游戏,不妨试试《密特罗德:生存恐惧》——说不定你也会像我一样,被它虐到崩溃,却又在通关后,忍不住想跟全世界炫耀:“看,我做到了!”

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