趁国庆长假还没来之前,先带着我的电脑回了农村老家,接下来的两周开启在农村当游戏策划的生活。
最近很多宝子看过我之前的文章后,跟我留言说想知道游戏策划要怎么入门。今天没有那么忙,打算写篇文章先简单聊一下我的从业经历。
我曾经也是一个0基础入门游戏行业的人,首先得先声明我的经历只是代表了我自己,我仅仅只是其中一个存在的样本,无法发表大家的状态。我2011年的时候大三,因为我的学分已经提前修完了,所以我大四是基本不需要上课,有一年的时间可以去实习,我那时候很多大厂的游戏校招都没成功,大三结束的时候我去面了一家做网页游戏的公司。
我是完全没有任何游戏行业经验的,甚至都不玩游戏,2011年那时候智能手机都还不普及,我用的手机还是那种国产翻盖的手机,在那个时候我真的是0基础。我去面试的实习岗位是游戏测试,以我当年的经验,在游戏行业只有游戏测试和游戏客服可能有机会能拿到实习机会。对于应届生来说,如果想要进一个自己完全没有经验的行业,在毕业之前找实习机会真的是一个很好的敲门砖。
实习工作机会,公司考虑的是个人的一个综合能力、比如说表达沟通能力、逻辑能力、学习能力等等。这一份为期一年的实习工作也是成为了帮助0基础的我进入游戏行业的主要因素。我刚进公司实习的时候,什么都不懂,什么游戏上的概念也都没有,就一个纯小白。但好在我遇到了很不错的部门同事,他们从我进到公司后都给我非常大的帮助和指导。我那时候跟着一个测试部门的大佬,在一个网页版SLG三国类型的游戏项目里面,从0开始学习。先是学习一些基础的游戏行业知识,然后开始做一些简单的游戏测试,然后再慢慢开始做一个系统功能的游戏测试,我大概用了半年的时间,学会了所有游戏功能测试的知识和能力。
2012年初公司成立了手机游戏部门,我被分配到了这个手机游戏部门,成为了这个游戏部门的独立测试工程师,负责整个手机游戏的测试工作。也是从这个时候开始我接触到了手机游戏,接触到了ios系统和安卓系统。也算是正式的踏进了游戏行业。
从2011年实习到2015年底,我都是在做游戏测试相关的工作,因为在做游戏测试的过程中,自己会很留意身边游戏策划的工作内容以及总结游戏策划的工作要点,同时对经常跟一些优秀的策划同事学习,自己也会经常模仿策划同事来练习写一些游戏策划的文档,经过这几年的沉淀后我基本已经知道游戏策划是怎样开展工作的呢。
2015年初,我当时在公司带了一个游戏测试团队,虽然我在游戏测试这一块的工作已经做得非常成熟,也有了自己的测试团队,但是我一直都很清楚的知道,测试的工作不是我喜欢的,因为这种高度的重复性工作特别消磨人的心力。所以在带领测试团队的时候,就着手开始培养一个新的接班人,准备让他来接手测试部门的管理,而我自己想转岗去做游戏策划。
我是在公司内部完成了转岗,成为了一名游戏策划。因为在做游戏测试的时候在公司已经有了业务和人脉的积累,所以我转岗到游戏策划,是跟着当时的产品负责人在学做策划。也是从一个个系统功能的文档开始学、对着竞品做拆解练习,我那个时候甚至周末休息的时间,都会自己再去接一下游戏评测的兼职工作。我现在都很感谢我当时做的一个游戏评测的兼职。150元做一个游戏评测,出评测报告。虽然钱不多,但是这个兼职工作让我很短时间内接触了很多不同的游戏类型和玩法,也逼着我快速的在游戏策划思维上成长起来。
出了社会工作之后,如果想要转行或者转岗,在公司内部转是一个相对成本会低、过程会更顺利一点的方法。在公司内部转,一是要刚好公司有你想要的岗位,二是你有基本的能力能满足岗位的需求,哪怕当时能力稍稍弱一点也没关系,公司内部的这种转岗会具备更高的包容性,在原公司积累的人脉会让转岗的这个过度更丝滑一些。当然所有的情况都不是绝对,先离职后再重新找工作转岗或者转行的也有成功的,但这种确实难度会大非常多。至少我见过的,离开公司想从技术转型到策划,想从测试转型到策划,或者是想从测试转型到运营,基本都没有成功,最后都还是在自己原本的方向继续做下去了。
2016年初我原公司经营不善,解散了。我2016年出来后重新找工作,就开始往高级游戏策划的方向去找,从此以后开启了我的游戏策划生涯,在这个过程中做过好多个游戏项目、也换过好几家公司,从MMO、SLG、棋盘、到这最近五年的海外休闲游戏。
总结我的游戏策划入门之路:先入局,哪个游戏行业的岗位能要我,我就先干着;然后在干中学、学中干,完成知识积累,找机会往自己想要的目标岗位去靠近!
很多网友之前问我有没有什么书推荐,可以帮助完成策划入门的。确实没有推荐。这个世界上有一个朴素的道理,实践是检验真理的唯一标准。正确答案都不是在书里的,都是在日复一日的实践中获得的,想要入门游戏策划也一样,要多去做跟游戏策划相关的具体的事情!
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