三国英雄传2(从嫌弃到真香)

三国英雄传2(从嫌弃到真香)

admin 2025-10-10 资讯 1 次浏览 0个评论
英传2》做到了!

原创 单机时代 单机时代

2025年05月28日 19:28 四川

初次接触《三国群英传 2》时,满心期待却被沉重一击,让我对它满是嫌弃。

从“嫌弃”到“真香”,《三国群英传2》做到了!

那时,电脑房老板热心传授了秘籍使用方法。一开始,无需排兵布阵,只需输入“R110”,就能让敌方瞬间溃败,这种感觉无比畅快。但这种无脑的爽感犹如烟花,绚烂却短暂,又犹如你晚上奖励自己,短暂的快感后充满空虚。很快便陷入深深的乏味之中。后续攻城掠地不再需要策略思考,也无需把控局势,只是机械地重复操作。本应充满挑战与乐趣的游戏过程,变成了一种不得不完成的无聊任务,实在是浪费时间。

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武将头像更是一言难尽。至今我都忘不了文丑那仿佛来自异世界的奇特造型,还有李典那尖嘴猴腮、面部带着诡异裂缝,如同僵尸丧尸般的模样,每次看到都 “印象深刻”。游戏中共有 400 位将领,可看着舒服的头像寥寥无几,绝世美女也变成了普通村姑,这与心中三国英雄豪杰的形象相差甚远。

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看着这些头像,玩游戏的兴致瞬间少了大半。基于这两点,我甚至特意去玩了《三国群英 1》,觉得还是这种靠武力取胜的游戏更耐玩,起码没有那些让人又爱又恨的秘籍。

随着时光的流逝,这款游戏几乎被遗忘了。都是后来实在无聊,才决定再给它一次机会。这一次,抛开秘籍,想要真正领略其魅力。

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游戏一开始便开放了全部剧本,每个剧本里的君主都能可随意选择,玩法变得多种多样。

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内政系统的优化更是令人眼前一亮。内政中的开发不再只是单纯增加人口,还融入了筑城元素,让城市的发展更加全面。不像《三国群英 1》那样,开发和筑城分开。地图上新增的关卡设定,也为游戏增添了不少战略深度,说得更直白一点就是多了一些仗要打。

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真正认可这款游戏卓越之处的,非增加的军师这一项莫属,这也是《群英》系列其他作品难以企及的亮点。虽说自《群英 1》之后,后续作品都增添了军师及军师技的设定,但唯有《群英 2》将其设计得最为合理,堪称把军师能力发挥到极致的佳作。在《群英 2》里,一个出色的军师,其重要性甚至超越武将。优秀的军师不仅能施展强大的军师技,还能亲自上阵,凭借武将技以一敌多。像诸葛亮、周瑜、庞统等,都是其中的佼佼者。

在此,稍微提及一下武将技与军师技。在游戏设定中,每位武将或军师所能掌握的武将技与军师技是既定的,只要角色达到相应等级,便可习得对应的技能。这也正是众多名将在《群英 2》中表现欠佳的根本缘由。

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谈及《群英 2》,玩家脑海中首先浮现的便是 “四鬼”。所谓 “四鬼”,指的是四位会施展 “鬼哭神嚎” 技能的武将,分别是魏国的夏侯惇、蜀国的关羽、东吴的太史慈以及群雄势力的吕布,每个势力各有一位代表。“鬼哭神嚎” 无疑是玩家使用频率最高的武将技,R110 这个指令,想必玩家都按过无数遍。

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在游戏进程中,除了太史慈这位自始至终都实力强劲的武将外,其余武将都会经历各种低谷期,也就是会出现一些实用性欠佳的技能,这就给了其他武将上场的机会。那么,“四鬼” 真的就比其他武将优越许多吗?答案是否定的。未达到 39 级或 40 级的 “鬼将”,其实力与其他优秀武将相差无几,甚至在某些情况下,还比不上部分优秀武将。

《三国群英传 2》之所以能被奉为经典,玩家从起初对它诸多嫌弃,到最终深深痴迷其中,关键就在于其集游戏平衡性、军师设定的合理性,以及武将不再单纯仰仗武力致胜等诸多因素于一身。倘若玩家一开始就不知晓游戏秘籍,或许压根就不会产生嫌弃之感。那么,究竟是哪些原因,让你钟情于《三国群英传 2》呢?

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