Xbox王牌赛车游戏居然要上PS5!
《地平线6》杀到日本,2026年怕是要炸穿游戏圈
家人们谁懂啊!
微软这是彻底不装了?
就在前几天东京电玩展上,Xbox自家的王牌赛车游戏《极限竞速:地平线6》突然官宣——2026年开卖,而且最离谱的是,这游戏居然要上PS5!
是的你没看错,以前打死不跟索尼“贴贴”的微软,这次居然把自家压箱底的赛车IP塞给了死对头的主机,这波操作直接让全球玩家炸锅:“微软爸爸你糊涂啊!”“Xbox玩家哭晕在厕所,PS5玩家笑出猪叫”……这到底是微软的“世纪和解”,还是背后藏着什么惊天大算盘?
今天咱们就来扒一扒,这款让全网吵翻的《地平线6》到底有啥猛料!
微软这是要跟索尼“贴贴”?Xbox老粉:我主机白买了!先说说最让人破防的——跨平台这事儿。
以前微软的游戏,那可是跟Xbox、PC绑死的,PS5玩家想碰?
门儿都没有!
结果这次《地平线6》直接官宣:首发先上Xbox和PC,而且微软自家的XGP订阅用户能直接白嫖,转头过俩月,PS5玩家也能玩到!
这操作给网友看傻了,微博上“微软PS5”的词条直接冲上热搜,评论区吵成一锅粥。
“合着我花几千块买Xbox Series X,就是为了玩独占,结果你转头就让PS5玩家也能玩?那我这主机买了个寂寞?”一位Xbox老粉在评论区破防,下面立马有PS5玩家“拉踩”:“知足吧兄弟,我们PS5玩家等这一天等了八年!以前只能看着Xbox玩家玩《地平线》系列流口水,现在终于轮到我们爽了!”还有人扒出微软近几年的操作:从《我的世界》上Switch,到《星空》上PC(虽然PC也算微软自家),再到这次《地平线6》上PS5,“微软这是把‘独占’俩字从字典里抠掉了?还是觉得跟索尼对着干不如一起赚钱香?”
说实话,微软这步棋确实够野。
要知道《极限竞速:地平线》系列可是Xbox的“提款机”,《地平线5》光首发半年就卖了1500万份,XGP用户更是为了它续了无数会员。
现在放着自家主机的用户不管,跑去给PS5送人头,背后肯定有猫腻。
我猜啊,微软是盯上了亚洲市场这块肥肉——PS5在日本本土占有率超过80%,Xbox连10%都不到,与其让日本玩家“望Xbox兴叹”,不如直接上PS5,把日本玩家的钱包给掏了!
毕竟日本可是赛车文化的“老家”,JDM(日本国内市场车型)粉丝多到吓人,这波“曲线救国”,说不定能让《地平线6》的销量直接翻倍。
日本这次真要被玩出花!从涩谷十字路口到富士山樱花,JDM粉直接狂喜除了跨平台,《地平线6》最让人期待的,必须是它的“日本主场”!
游戏艺术总监在发布会上直接拍胸脯:“玩家喊了三年‘做日本’,这次我们把整个日本都搬进游戏里!”这话可不是吹牛,从目前爆出来的细节看,这次的日本地图简直就是“实景复刻+艺术加工”的结合体,比《赛博朋克2077》的夜之城还带感。
先说说东京。
你以为只会有秋叶原的动漫店?
太天真了!
游戏里的东京直接还原了涩谷十字路口——那个号称“全世界最繁忙”的路口,每天有300万人从这儿经过,游戏里连红绿灯的闪烁频率都跟现实一模一样!
到了晚上,新宿歌舞伎町的霓虹灯能把整条街照成粉色,你开着改装的日产GT-R从这儿路过,车身上的反光都能映出对面楼的“风俗店”招牌(当然游戏里肯定会和谐掉,但氛围感绝对拉满)。
还有银座的奢侈品店、浅草寺的雷门,甚至连东京地铁的山手线都能开进游戏——说不定你开着车还能看到地铁从头顶的轨道上驶过,这种“赛博朋克+传统”的混搭,想想都刺激。
再看富士山周边。
富士五湖被做成了“四季主题乐园”:春天河口湖北岸的樱花大道,你开着马自达MX-5敞篷车,花瓣会直接飘进车里;夏天山中湖的萤火虫之夜,车灯一照,萤火虫会吓得四散飞开,跟现实中一模一样;秋天精进湖的红叶,红得像火,开车碾过落叶还会有“沙沙”的声音;冬天本栖湖的冰面,你甚至能玩“冰上漂移”,车轮打滑的时候还会溅起冰碴子。
光是想想这些场景,我鸡皮疙瘩都起来了——这哪是赛车游戏,简直是日本旅游模拟器!
最绝的是日本的“汽车文化”。
游戏里直接把JDM的“家底”都搬来了:丰田Supra、日产GT-R R34、本田NSX,甚至连马自达RX-7这种“转子神车”都有!
而且这次的改装系统堪称“JDM百科全书”——从轮毂的ET值到尾翼的角度,从发动机的涡轮压力到排气管的声浪,甚至连车身贴纸都能自定义(你可以把《头文字D》里的“藤原豆腐店”贴纸贴满车身)。
我敢说,这游戏一出,《极品飞车》的改装系统都得靠边站,毕竟谁能拒绝在游戏里把自己的“Dream Car”改成“街霸”呢?
英国人做日本地图靠谱吗?Playground Games这次要把PS5机能榨干聊完地图和车,就得说说开发团队了。
这次还是由英国的Playground Games操刀,这群人可是做开放世界的“老妖精”——《地平线5》的墨西哥沙漠,他们连仙人掌上的刺都做了3种形态;《地平线4》的英国乡村,连路边的蒲公英都能被车撞倒。
这次来日本,他们更是下了血本,不仅请了日本本土的地理学家当顾问,还派团队在日本实地考察了半年,光是拍富士山的照片就存了2TB硬盘。
更狠的是技术方面。
听说这次要用全新的“Horizon Engine 2.0”引擎,专门为PS5和Xbox Series X/S优化。
光线追踪直接拉满——你开着车在东京雨夜的街头,路灯的光会在湿漉漉的马路上形成倒影,连对面大楼玻璃上的雨滴反光都能看清;动态天气更是离谱,刚才还是晴空万里,突然一阵台风刮过来,路边的广告牌会被吹得摇晃,连车的操控手感都会变沉(因为风阻变大了)。
有业内人士爆料,为了让PS5版不掉帧,微软甚至请来了《极限竞速》系列的“亲爹”Turn 10工作室帮忙调优化——这群做《极限竞速》正传的“技术怪咖”,最擅长把主机机能榨干,说不定PS5版的画面比Xbox版还强!
不过也有人担心:英国人做日本文化,会不会“水土不服”?
毕竟东西方审美差异摆在那儿,万一把京都的古建筑做成“西式城堡风”,那可就尴尬了。
但我觉得问题不大,Playground Games之前做《地平线5》的墨西哥文化,连当地的“亡灵节”面具都还原了20多种样式,这次有日本顾问盯着,应该不会出大错。
而且他们还请了日本的音乐人做配乐,据说会把J-Pop、摇滚和传统和乐混在一起,开车的时候听着《头文字D》里的“逮虾户”(Deja Vu),简直不要太爽!
玩家已经开始“发疯”:有人要在游戏里送外卖,有人要复刻《头文字D》剧情消息一出来,全球玩家直接“集体发疯”。
推特上“#Horizon6Japan”的话题一天内被刷了500万条,评论区全是“等不及了”“2026年快点到”。
日本玩家更是激动到不行,有网友直接P图:把《地平线6》的logo改成“東京ドリフト”(东京漂移),下面配文“秋名山车神申请出战”。
还有人脑洞大开:“能不能在游戏里加个‘外卖模式’?我想开着铃木雨燕送寿司,体验日本外卖小哥的‘生死时速’!”
国内玩家也没闲着,B站上已经有人开始“云规划”路线:“从北海道的札幌开到冲绳的那霸,把整个日本列岛跑一遍,估计得开8小时!”“必须复刻《头文字D》剧情,开着AE86在秋名山跑赢GT-R,然后跟茂木夏树……(此处省略)”最搞笑的是Xbox玩家和PS5玩家的“互撕”——Xbox玩家:“我们先玩俩月,你们PS5玩家慢慢等!”PS5玩家:“没事,等我们玩上的时候,你们都肝腻了,我们直接抄作业!”
其实不管是Xbox还是PS5玩家,大家期待的都是同一件事:在游戏里“自由地开车”。
《极限竞速:地平线》系列最牛的地方,就是把“赛车”和“旅游”结合得恰到好处——你可以为了赢比赛疯狂练漂移,也可以停下车在富士山脚下看日落,这种“想干嘛就干嘛”的自由感,才是它让人上瘾的原因。
这次加上日本这么有魅力的地图,我敢说《地平线6》绝对会成为2026年的“年度游戏”种子选手。
2026年还有两年,但《极限竞速:地平线6》已经让无数玩家开始“倒计时”。
微软跨平台的“骚操作”也好,日本地图的“神仙细节”也罢,说到底都是为了让更多人玩到好游戏。
毕竟游戏的本质不是“主机大战”,而是快乐——不管你用Xbox、PC还是PS5,只要能在日本的樱花树下踩油门,能把自己的“Dream Car”改成“街霸”,能和朋友一起在涩谷十字路口“飙车”,这不就够了吗?
最后说句掏心窝子的话:2026年发售,现在开始攒钱买PS5还来得及(Xbox玩家当我没说)。
到时候咱们游戏里见,我开着我的“藤原豆腐店”AE86,在秋名山等你哦!
转载请注明来自Sjyct,本文标题:《地平线4手机版本(极限竞速地平线62026年发售 聚焦日本 将推出PS5版本)》
还没有评论,来说两句吧...