暗信共创方案
一技能蓄力可位移?!加速期间还能穿墙?!
被动自带腐蚀领域!普攻就能引爆战场!!
多少年了!在牢信玩家的忍气吞声、不懈努力之下!
终于等到了官网宣布暗信共创这天!
今天,我就大开脑洞,跟家人们畅聊一波我心中的暗信升级方案!
说起暗信,你们觉得他最大的痛点是什么呢?
要我说,他玩着最难受的地方,就在于上一秒刚准备带线牵制,下一秒队友就要正面打团。赢了大家皆大欢喜,输了干得漂亮、新年快乐、以及“兄弟们,一波啦”,三厨狂喜,满屏乱飞!
我看可以直接给他安排一个全新被动“天煞孤星”。
附近没有队友时,就让暗信获得额外的双抗和生命值,在靠近队友时降低队友的属性。
我看这波谁还来叫我参团。
开个玩笑!暗信现在的痛点无非在于四大点,哪四点呢?诶!就是他的四个技能都是痛点,咱们一个一个聊。
第一,被动的影子机制只有固定数值成长,不吃装备加成,后期完全刮不动人。
这个就非常好解决了,往简单了说,可以直接加强固定数值,或是给一点AD加成,让被动影子的伤害在后期不至于那么乏力。
往复杂了说,可以爆改一波暗信机制,让他彻底变身成光明的另一面---“暗黑战神”。
设想一下,我们给被动增加一个叠加印记的效果,每层印记可以对敌方造成最大生命值的法术伤害,并降低敌方的物抗,以增加暗信功能性和拉扯手段。
当叠加到满层时,暗信再对目标造成伤害,会立刻引爆所有印记,造成范围伤害并回复少量生命值,为暗信提供续航和爆发手段。
在印记爆炸之后,暗信脚下再生成一个小范围的“深渊领域”,可以对领域内所有敌人自动叠加印记。
而暗信在领域内获得额外移动速度、攻击速度和物理吸血,领域范围随着暗信的等级提升而变大。
“深渊战士”的人设和光信形成一个比较鲜明的对比,技能效果用来提升暗信在中后期对于团战的影响力,以及带线牵制时自身的强度。
喜欢这被动设定的家人们,我们接着看看一技能。
一技能既有沉默,又有缴械,只不过控制的对象是自己,才显得有些幽默滑稽。
那么在这个蓄力之后,能得到一定的效果反馈,是不是就不会显得这么被动了呢?
比如,让暗信在蓄满力之后,松手会向前位移一段距离,对路径上的敌人造成物理伤害,结合被动,在路径形成一段“深渊领域”。
敌人在首次接触领域时,会对他们造成减速和伤害,就像李白的二技能。
这样既可以实现分割战场的效果,还能提升暗信的机动性,让我们蓄力之后除了加速,还能获得一定的效果反馈,也是在一定程度上解决了按住一技能就只能被动挨打的问题。
至于二技能,其实大问题也没有,就是差了点长度,还差了点强度,导致在局内给对面挂了减速,反而像在讹人。
我觉得这个可以偷学一手光信的发射剑气,让剑气变成李信双形态的特色。
再结合“深渊”人设,可以在二技能挥斩时,再向前斩出一段腐蚀剑气,给敌方挂上被动,并施加减速,也可以用来引爆已经有满层被动印记的敌人。
这样配合一技能的位移,能更好接近敌方对拼,后续无论是打爆发还是分割战场,也都能操作,还能增加一定的收割能力。
我觉得大招的问题,在于前摇与收益完全不对等,局内常常会出现对面硬吃一个大招,都不痛不痒的情况。
我觉得正常版本下,可以稍稍减少大招的前摇,让他能更快打出控制效果。
若是结合我们这版“深渊”主题,可以让他在短暂引导之后,将被动的深渊领域展开到最大范围。
敌人在领域范围内叠加被动的速度会加快,而李信在领域内可以获得额外的韧性和移速。
让暗信能真正实现一边加速一边砍人,而不是像现在,开个加速进场,霸体结束被对面一控到死,一刀挥不出来。
最后,再给大招加个无法选中,或是在一定条件下,可以实现秒切,我觉得都不算过分。
现在属实有点峡谷最强“嘲讽”技的感觉,打团的时候,就站在人群里一变,都不需要瞄准,就能把对面所有人都吸过来,狂甩西施、白起一条街。
而且,变身的时候不能被打其实非常合理。毕竟,你有见过哪个铠甲勇士变身不是“短暂无敌”?
暗信在去年时,策划就爆料了有调整方案,这波共创一上线,预计进度可能会推得非常快,说不定在今年就能见到全新的暗信。
喜欢这版“深渊战神”方案的家人赶紧评论起来,说不定到时候王老师看到,还真能在峡谷实现我们这天马行空的想法!
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