画面、配音、剧情 当属上乘之作
国内《火影忍者》动漫的受众用户数千万,这是一个相对庞大的IP市场。手游厂商不会错过这个赚大钱的机会,万代南梦宫(上海)与腾讯的合作一拍即合,《火影忍者》手游项目也由此拉开序幕。《火影忍者》手游在UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上正式宣布,4月15日开启全球首测计划。前后经过几轮的测试,官方公布登陆人数超过2500W,可见《火影忍者》的强大IP的号召力非同一般。
2016年1月8日,《火影忍者》手游也正式上线和广大火影迷见了面。微信朋友圈也有很多好友晒出了火影截图,笔者也忍不住,下载游戏进行体验。尽管网络上诸多媒体对《火影忍者》的好评不断( 应该都是枪文),笔者想通过体验,还原一个相对真实的《火影忍者》手游。
《火影忍者》手游从画面和配音的角度而言,可以说做的已经很好了。也算是用心的做了一些事情。对《火影忍者》动画做到了高度还原,画面看起来不会有压迫感,很舒适。开发团队也非常详尽地还原了剧情要点和一些经典台词。《火影忍者》那份热情、励志、青春、友情再次呈现在了眼前。总而言之,无论是从视觉上、听觉上、剧情上,还是打击感上,《火影忍者》手游应该属于中上水准的。在玩法上,《火影忍者》手游是一款横板格斗RPG手游,画面属于2D风格。玩法属于传统的通关玩法,玩家可以招募很多个不同的忍者,每个忍者需要通过各种关卡来获取奖励,然后慢慢培养,没有太多让人感觉耳目一新的玩法。如果你是火影迷,可以尝试的玩一下。
细数《火影忍者》手游的氪金属性
十连抽:不管你是土豪,还是平民,最好别尝试了。这东西容易上瘾,而且得不偿失。谁抽谁知道,不信邪的土豪,可以仍点RMB进去玩玩。
点评:很多手游都有这种氪金的玩法,只能怪各位看客都管不住自己的手。每个人都希望能人品爆发,花点小钱占点便宜。只是有的概率高,有的概率低一些。抽的人多,自然会调低概率,抽的人少,就会调高概率。这种更新,通常不会写进官方的更新文档里面。你懂就好。还想继续抽的小伙伴,自觉剁手吧。
会员消费:会员有三种选择,要么一分钱不花,做个纯粹的0元党,要么开V6,要么直接V10。V7\V8\V9\这三个档意义不大。想要继续玩,最好的建议就是开个V6即可。
点评:会员服务应该是很多手游都有的一种收费类型。有会员和没有会员区别还是挺大的。这种会员服务也不算很坑,有钱就买个吧。
月卡消费(福袋):有钱,强烈建议买一个。
点评:月卡玩法是端游移植过来的,区别于会员。可以获得额外的道具,想玩的更爽,只能买了,不买月卡,日子也能过。
角都理财:有钱,强烈建议买一个。
点评:这种玩法,在端游的时候就见到过很多,也是让自己省钱的一种办法。其实说到底,还是自己掏钱,只是掏的少了点。
金币消费:最好是用来购买前3次的体力,购买3次之后,如果还有剩余金币,就去开小队突袭,可以获得6倍金币,相当的划算。
点评:想省钱,就要这么玩。土豪可以无视此条。
组织币(公会币):强烈建议加入组织去打叛忍,一天能获得差不多1900组织币,拿去换勾玉,换勾玉,换勾玉,重要的事情说三遍。这里勾玉可以理解为宝石嵌套与合成系统,对战力的提升是明显的。PVP玩家必须要做的事情。
点评: 策划应该是希望能够通过这个系统,增加玩家之间的交互。但是这种交互行为,往往最后变成刷刷刷。手机屏幕太小,交互的空间也很有限。一边组队,一边聊天的需求没有那么大。交互的需求,也就降低了很多。
竞技场:进入竞技场读取画面完成之后,直接断网,然后重新进入游戏,系统会叛你输。按照这种办法,一直输到见习一阶。然后再开始打,基本都会匹配到机器人。反复循环,很容易速刷60场,斩获500金币。
点评:此路数为刷子专用,土豪可无视。
改名:游戏内第一次改名是免费的,要珍惜免费的机会。
点评:错过了就没有了。改名前,要想好了。土豪可以随便改。
写在最后:
网络游戏的氪金程度,应该客观对待。氪金与否也是相对而言,花点小钱玩游戏,也是无可厚非的。毕竟游戏开发,运营都需要钱。类似《英雄联盟》这类游戏,可以自己赚金币买英雄,0元党,也能玩的下去。也可以玩到很多英雄。想玩的更舒服点,可以花钱买英雄,想玩什么英雄就买什么英雄。想装逼,想泡妹子,可以花钱买皮肤。但是,玩的英雄越多,并不能代表技术越牛。想把技术练好,还是要投入大量时间。技术好坏,不是用投入的钱来决定的,而是投入的时间。这样的游戏,自然会广受推崇(尽管很多高玩觉得LOL很无脑,没有技术含量)。对于手机游戏而言,每个月,买个会员,充值一点元宝,抽个奖,相对而言,算是比较良心。如果氪金的坑又深又大,那就真把玩家当成冤大头了。
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