无论你是生存恐怖游戏的爱好者,还是喜欢任何有怪物、幽灵登场的作品,都有超多好游戏可以玩。但并非所有游戏你都敢关着灯玩——要是你独自坐在漆黑的房间里,盯着闪动的屏幕,很可能会被吓到。毕竟对容易被恐怖元素吓到的人来说,有些游戏为了营造惊吓效果,简直无所不用其极。
恐怖游戏的特别之处,在于能让玩家在游玩时产生强烈的代入感。那些怪物或许不是真实的,但那种紧张感和“战斗或逃跑”的本能反应,却真实得仿佛身临其境。我第一次有此感受,还是当年大雾弥漫的《寂静岭》——2代重制版我可不推荐!纯属没钱搞动作捕捉的外包劣质品。而在黑暗中玩这类游戏,只会让你更难保持冷静。以下4款游戏,千万别关灯玩。别怪我没提醒你!
《异形:隔离》:异形永远在找你《异形》系列的人气毋需多言,衍生出了多部电影和游戏作品。不过该系列的游戏多以动作为主,比如《异形:殖民军》《异形大战铁血战士》(PC、PS3和Xbox 360),专门主打恐怖的作品并不多。而这一切的起点,要追溯到1979年的首部《异形》电影——《异形:隔离》的灵感正来源于此,它没有走纯动作路线,而是回归生存恐怖的本质,对喜欢原作电影的粉丝来说,这种风格切换格外新鲜。
《异形:隔离》采用第一人称视角,场景设计既融入了《异形》宇宙的特色,又大量还原首部电影的元素。游戏剧情还巧妙地与首部电影联动:主角是艾伦・瑞普利的女儿阿曼达・瑞普利,通过她的视角展开冒险。虽然有人觉得游戏对系列世界观的改编有些放飞自我了,但多数玩家认可它提炼了首部电影的精华,打造出了一款扎实的生存恐怖作品。
游戏中,玩家要一直在塞瓦斯托波尔号空间站里逃亡、躲藏,这里曾因人类试图控制异形而沦为废墟,如今异形在站内肆意游荡。阿曼达虽然有枪、火焰喷射器等武器,但她根本杀不死异形,只能尽量避免遭遇。一旦被异形发现,等待你的只会是迅速且恐怖的死亡——完全复刻了《异形》系列的经典惊悚感。躲在墙角或储物柜里躲避怪物是家常便饭,因为异形一旦察觉你的踪迹,就会紧追不舍。游戏中最恐怖的瞬间,莫过于你躲在暗处,看着异形缓缓扫过整个区域,寻找下一个猎物——这种场景简直是从噩梦里搬出来的,关灯玩绝对会让你崩溃。
《死亡空间重制版》:重口身体恐怖拉满《死亡空间》系列本就是恐怖游戏中的佼佼者,其营造的氛围极具特色。科幻背景下,贯穿始终的身体恐怖元素让人毛骨悚然。虽然2008年的原作已经圈粉无数,但2023年的重制版在多个方面实现了升级:原作配音演员回归献声,让老粉丝倍感亲切;光影和整体音效设计也全面优化,游戏的每一段剧情都变得更吓人。
游戏故事发生在深空采矿船USG石村号上。工程师艾萨克・克拉克登船后遭遇意外,一种名为尸变体的恐怖生物席卷全船,他就此陷入绝境。艾萨克不仅要挣扎求生、对抗内心的恐惧,还得躲避尸变体的追杀,同时找出这些怪物出现的根源。原作最让人印象深刻的设定是:敌人必须被切断四肢、彻底摧毁才会停止攻击,这种设定让玩家在面对危险时,体验到的恐惧格外真实。
《死亡空间》的沉浸感也是一大亮点。游戏的抬头显示(HUD)直接集成在艾萨克的模型上:装备和武器的界面从他的防护服投射出来,生命值则显示在背后。这种设计让紧张感贯穿全程——你可能还在理清方向,尸变体就突然出现了。在漆黑的石村号里探索本就足够吓人,再加上尸变体移动的声响不断传来,更是让人时刻紧绷神经。
《生化危机7》:恐怖来自火力不足在《生化危机7:生化危机》推出前,卡普空一直采用第三人称视角——无论是固定镜头,还是跟在角色身后的肩后视角,恐怖与动作场面始终通过上帝视角呈现。但当《生化危机7》登陆主机平台时,卡普空首次将视角切换为第一人称,彻底改变了游戏的玩法节奏。玩家将透过“洗手液战神”伊森・温特斯的眼睛展开冒险,他与贝克家族的纠葛,会带来一连串既惊悚又意外的剧情。
第一人称视角的成功之处,在于把生存恐怖的体验推向了新高度。对大多数人来说,亲眼所见的恐怖远比第三人称视角更有冲击力——比如看着伊森的手被砍断的画面,若是用传统第三人称,绝对不会有如此强烈的代入感。游戏中类似的遭遇战还有很多:伊森要面对各种生物变异体和疯狂怪物,每一次对抗都让人手心冒汗。更别说还有很多火力无法解决的事物,无论是提马灯的老太太还是宅男的恐怖房间。
这次视角革新大获成功,后续的《生化危机:村庄》也延续了这一设计——贝内文托家的婴灵同样让你汗毛倒竖,第一人称视角被保留并进一步优化(虽然后续推送了第三人称补丁)。一直以来,《生化危机》都是生存恐怖类型的标杆,而这两款作品证明了卡普空愿意用新创意维持口碑。最终呈现的效果,也让它们成为如今最值得体验的恐怖游戏之一,期待明年初的《生化危机:安魂曲》吧!
《玩具熊的五夜后宫》:突然惊吓防不胜防和其他很多恐怖游戏比起来,《玩具熊的五夜后宫》的设定似乎有点傻气:夜间在娱乐中心和餐厅里游荡的闹鬼机器人,听起来像极了低成本鬼片的剧情。话虽如此,实际玩起来却很容易让人共情——尤其是在晚上玩的时候。游戏中,玩家需要通过监控观察情况,并及时关门,防止敌对生物闯入安全区;而这些不速之客,正是费斯熊披萨店里几台故障的吉祥物机器人。千万别被它们憨态可掬的外表骗了。
这款游戏的标志性元素,就是频繁且强烈的突然惊吓——只要你没能阻止机器人闯入安全区,就会触发惊吓画面。想要撑过在餐厅里的每一个夜晚,关键在于定时查看监控、及时锁门。费斯熊披萨店的四个吉祥物机器人,一旦出现并吓到你,就意味着游戏失败,那种冲击力足以让人心跳骤停。与此同时,游戏还通过剧情慢慢揭开餐厅闹鬼的秘密,以及是谁引发了这些死者的怨念。黑暗又悲伤的故事线,让恐怖感更添一层。
《玩具熊的五夜后宫》后来火得出圈:各大游戏社区和内容创作者纷纷分享玩法,巨大的成功也催生了多部续作和衍生作品,共同构建起庞大的游戏世界观,部分作品还登陆了家用主机。白天看,它或许是个画风滑稽的游戏;但要是打算在黑暗中玩,劝你三思,那些突然惊吓,你可能真的扛不住。
其实,为了营造气氛,玩的时候千万别开灯恐怖游戏之所以能让人反应强烈,是因为它们精准地抓住了人类对恐惧的本能反应,以及对危险的不安感。虽然在游戏中体验惊吓、感受刺激很有趣,但在黑暗中玩,恐怖感会直接翻倍。要是你想找刺激,上面这几款游戏绝对能满足你——但要说“不敢关灯”,纯属玩笑!毕竟身经百战的你什么大阵仗没见过。所以为了不浪费气氛,还是要提醒你——玩的时候千万别开灯!否则就不够刺激了。
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