最近三国杀圈子炸锅了。
有人晒出对局截图:张奋带着一把没见过的武器,第3轮直接砍出4点伤害,对面满血武将瞬间残血。
评论区吵翻了天:“这玩意儿比神装还离谱!”“策划又放飞自我了?”今天咱就唠唠这把让玩家又爱又恨的“大攻车”——它到底有多强?
为啥老玩家都说“常驻必毁游戏”?
老玩家都知道,三国杀里的武器各有各的活儿。
青釭剑砍人专克乌龟壳,对面穿藤甲、八卦阵?
不好意思,直接无视,砍你没商量。
诸葛连弩更别提了,摸到就想秒人,手里有杀就能突突突,有时候1血反贼摸到它,直接一串杀带走主公,爽是爽,就是太看牌序。
丈八蛇矛是“牌渣救星”,没杀?
弃两张废牌当杀用,关键时刻能救命,就是弃牌心疼。
方天画戟适合收人头,最后一张杀指定三个人,残局收割神器。
这些武器虽强,但都有短板:连弩怕断杀,丈八废牌多,方天得留最后一张杀,玩起来总有点“束手束脚”。
直到“大攻车”横空出世,玩家才知道啥叫“武器界的降维打击”。
想拿这玩意儿?
普通对局想都别想!
要么选东吴武将张奋,自带这装备;要么等特殊活动模式,随机刷出来。
就这获取难度,已经让玩家馋哭了——毕竟强度摆在那儿,谁不想体验一把“版本答案”?
这武器邪乎就邪乎在能切换形态,跟变形金刚似的。
“大攻车·进击”是纯输出流,耐久2点,看着脆?
伤害能上天!
攻击时伤害+X,X是当前轮数,上限3。
算下来基础1点伤害,加3点就是4点,开局第3轮掏出这玩意儿,对面要是没桃没酒,直接从满血砍到残血,连反抗的机会都没有。
有玩家实测:“用张奋带进击形态,第4轮摸到,一刀砍翻满血郭嘉,郭嘉卖血都来不及,当场去世。”
“大攻车·守御”是苟命流,耐久3点,看着厚?
保命能力拉满!
受伤害时直接抵消等量伤害,简单说就是“被打1血,守御形态开着就减1血伤害”。
被三个人集火时开守御,3点耐久等于多3滴血,硬生生扛住输出,等对面没牌了反杀。
有主播玩国战模式试过:“魏国队集火我张奋,开守御硬吃3点伤害,耐久掉3点刚好归零,反手开进击形态,一刀秒了曹操,弹幕全是‘666’。”
最绝的是它的耐久机制。
老武器被拆装备直接没,比如诸葛连弩被“顺走”或“过河拆桥”,当场消失,敌人捡了还能用。
大攻车?
你拆一次试试!
拆装备时只扣1点耐久,2点耐久的进击形态得拆2次才没,3点耐久的守御形态得拆3次。
想偷来用?
门儿都没有!
耐久掉光才销毁,敌人忙活半天拆半天,最后啥也捞不着,纯纯“费力不讨好”。
这强度,直接把常驻武器按在地上摩擦。
青釭剑无视防具?
是挺强,但伤害固定1点,砍满血武将得砍四刀,大攻车进击形态一刀顶四刀,谁顶得住?
朱雀羽扇得用火杀才能加伤害,没火杀就是废铁;大攻车不用任何条件,轮数到了自动加伤害,闭着眼睛砍人。
有玩家在贴吧吐槽:“昨天斗地主当地主,农民选张奋带大攻车,第3轮开进击,我满血孙策直接被砍4血,手里桃都来不及用,这还玩啥?”
实战里这武器简直是“模式破坏者”。
国战模式人多血厚?
张奋开守御形态苟住,等轮数涨起来换进击,一刀一个小朋友;斗地主模式当地主?
守御形态扛农民集火,进击形态第3轮秒人;就算是普通军争,张奋摸到这武器,反贼直接喊“投了投了”。
网友“三国杀小迷弟”晒出战绩:“用张奋带大攻车,一局游戏杀了5个人,评分15.0,队友都问我是不是开脚本了。”
玩家对这武器的评价,简直是“两极分化”。
有人爱到疯狂:“这武器太爽了!攻防一体,玩张奋就像开高达,建议常驻!”有人恨到牙痒:“超标!绝对超标!普通武将拿啥跟张奋打?3轮4血伤害,守御还能苟,这游戏平衡不要了?”超话里吵得最凶的一条评论获赞2000+:“建议改成限定技,每局只能用一次形态切换,不然真没法玩了!”
说起来,这武器连历史原型都透着“离谱”。
张奋在历史上是东吴将领,《三国志》里就一句“善用器械”,结果游戏策划直接给他整出“大攻车”——历史上哪有单兵战车?
怕不是把攻城用的“冲车”缩小了?
冲车是几个人推的大家伙,游戏里变成张奋一个人扛着砍人,这脑洞也是没谁了。
不过耐久机制倒是有点意思,跟古代战车“损坏到一定程度才报废”有点像,就是被拆装备只扣耐久,这点比历史战车“被砸就废”抗揍多了。
三国杀玩家想要创意武器,这点没错。
谁不想玩点新花样?
但平衡才是游戏的命根子。
大攻车强是强,好玩是好玩,真要放进常规卡池,怕是一半玩家选张奋,另一半玩家骂骂咧咧退游。
游戏设计得有底线,创意不能变成“破坏平衡的借口”。
你觉得这把大攻车该削吗?
要是削弱,你觉得哪种方式好?
是减伤害?
还是限次数?
或者你有更离谱的三国武器脑洞?
评论区说说,看看谁的脑洞能让策划抄作业!
<|FCResponseEnd|># 三国杀玩家吵疯了!
这武器一轮砍4血?
官方:仅限娱乐模式
最近三国杀圈子彻底炸锅了!
有玩家晒出对局截图:张奋掏出一把没见过的武器,第3轮直接把满血夏侯惇砍到残血,4点伤害秒出屏幕。
评论区吵翻了天:“这玩意儿比神装还离谱!”“官方敢不敢让它进常规卡池?”今天咱就唠唠这把让玩家又爱又恨的“大攻车”——凭啥它能让老玩家喊着“退游”?
老玩家都懂,三国杀里的武器各有各的“生存法则”。
青釭剑是“破甲专家”,对面穿藤甲、八卦阵?
不好意思,无视!
砍下去跟切豆腐似的,就是伤害固定1点,砍厚皮武将得砍到猴年马月。
诸葛连弩是“秒人神器”,摸到就想喊“杀杀杀”,但得有足够的杀牌,不然就是“摸弩空砍”,被反杀时尴尬到抠脚。
丈八蛇矛是“牌渣救星”,没杀?
弃两张废牌当杀用,关键时刻能救命,就是弃牌时心疼得滴血——万一下张牌就是桃呢?
方天画戟是“残局收割机”,最后一张杀指定三个人,收人头爽歪歪,前提是得留到最后,不然就是“白板武器”。
这些老伙计虽强,但都有短板:连弩怕断杀,丈八废牌多,方天看运气,玩起来总有点“束手束脚”。
直到“大攻车”横空出世,玩家才知道啥叫“武器界的降维打击”。
想拿这玩意儿?
普通对局想都别想!
要么选东吴武将张奋,自带这“本命装备”;要么等特殊活动模式,随机刷出来。
就这获取难度,已经让玩家馋哭了——毕竟强度摆在那儿,谁不想体验一把“版本答案”的快乐?
这武器邪乎就邪乎在能“变形”,跟小时候玩的变形金刚似的。
“大攻车·进击”是纯输出疯子,耐久2点,看着脆?
伤害能上天!
攻击时伤害+X,X是当前轮数,上限3。
简单说:开局第1轮用,伤害+1(总共2血);第2轮+2(总共3血);第3轮+3(总共4血)!
算下来第3轮掏出这玩意儿,对面要是没桃没酒,直接从满血砍到残血,连喊“救命”的机会都没有。
有玩家实测:“用张奋带进击形态,第4轮摸到,一刀砍翻满血郭嘉,郭嘉刚想卖血拿牌,当场去世,牌都没来得及摸。”
“大攻车·守御”是苟命大师,耐久3点,看着厚?
保命能力拉满!
受伤害时直接抵消等量伤害,意思就是“被打1血,守御形态开着就减1血伤害”。
被三个人集火时开守御,3点耐久等于多3滴血,硬生生扛住输出,等对面没牌了反手掏出进击形态,一刀一个小朋友。
有主播玩国战模式试过:“魏国队集火我张奋,开守御硬吃3点伤害,耐久掉3点刚好归零,反手开进击形态砍曹操,曹操卖血都来不及,当场去世,弹幕全是‘666’。”
最绝的是它的“防偷机制”。
老武器被拆装备直接没,比如诸葛连弩被“顺手牵羊”或“过河拆桥”,当场消失,敌人捡了还能用。
大攻车?
你拆一次试试!
拆装备时只扣1点耐久,2点耐久的进击形态得拆2次才没,3点耐久的守御形态得拆3次。
想偷来用?
门儿都没有!
耐久掉光才销毁,敌人忙活半天拆半天,最后啥也捞不着,纯纯“费力不讨好”。
这强度,直接把常驻武器按在地上摩擦。
青釭剑无视防具?
是挺强,但伤害固定1点,砍满血武将得砍四刀,大攻车进击形态一刀顶四刀,谁顶得住?
朱雀羽扇得用火杀才能加伤害,没火杀就是废铁;大攻车不用任何条件,轮数到了自动加伤害,闭着眼睛砍人。
贴吧有玩家吐槽:“昨天斗地主当地主,农民选张奋带大攻车,第3轮开进击,我满血孙策直接被砍4血,手里桃都来不及用,当场去世,这游戏还能玩?”
实战里这武器简直是“模式破坏者”。
国战模式人多血厚?
张奋开守御形态苟住,等轮数涨起来换进击,一刀一个小朋友;斗地主模式当地主?
守御形态扛农民集火,进击形态第3轮秒人;就算是普通军争,张奋摸到这武器,反贼直接喊“投了投了”。
网友“三国杀小迷弟”晒出战绩:“用张奋带大攻车,一局游戏杀了5个人,评分15.0,队友都问我是不是开脚本了。”
玩家对这武器的评价,简直是“两极分化到离谱”。
有人爱到疯狂:“这武器太爽了!攻防一体,玩张奋就像开高达,建议常驻!”有人恨到牙痒:“超标!绝对超标!普通武将拿啥跟张奋打?3轮4血伤害,守御还能苟,这游戏平衡不要了?”超话里吵得最凶的一条评论获赞2000+:“建议改成限定技,每局只能用一次形态切换,不然真没法玩了!”
说起来,这武器连历史原型都透着“离谱”。
张奋在历史上是东吴将领,《三国志》里就一句“善用器械”,结果游戏策划直接给他整出“大攻车”——历史上哪有单兵战车?
怕不是把攻城用的“冲车”缩小了?
冲车是几个人推的大家伙,游戏里变成张奋一个人扛着砍人,这脑洞也是没谁了。
不过耐久机制倒是有点意思,跟古代战车“损坏到一定程度才报废”有点像,就是被拆装备只扣耐久,这点比历史战车“被砸就废”抗揍多了。
三国杀玩家想要新武器,这点没错。
谁不想玩点新花样?
但平衡才是游戏的命根子。
大攻车强是强,好玩是好玩,真要放进常规卡池,怕是一半玩家选张奋,另一半玩家骂骂咧咧退游。
游戏设计得有底线,创意不能变成“破坏平衡的借口”。
你觉得这把大攻车该削吗?
要是削弱,你觉得哪种方式好?
是减伤害上限?
还是限形态切换次数?
或者你有更离谱的三国武器脑洞?
评论区说说,看看谁的脑洞能让策划抄作业!
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