先说结论,游戏总体节奏轻松休闲,画风清新明快。只需在前期耗费较多的时间升级建筑、研究科技、训练军队,到了中后期各类项目的消耗时间都变长,玩家抽出一些碎片化时间上线做日常与参与同盟战争即可。战力养成的路径明确,培养上手门槛低,但又包含一定的策略深度与玩家对抗,让氪金大佬在攻城略地中享受碾压平民带来的快感。
另外游戏对于自身的定位非常明确。是一款商业化非常成熟的产品,角色的养成体系挖掘出了非常高的付费深度,之前推算的单个角色培养上满星可能耗费2W左右,这个还是没有计算装备部分的,如果再加入装备培养这一项考量因素,可能单个角色培养深度会在4-5W左右。也就是一支队伍拉满需要耗费20W-25W的资源,才可以毕业。相信这也是它能反超无尽冬日,长期浮动在畅销榜前三的原因。
同时游戏对于自身的核心用户定位也是非常精准的,游戏明确服务于SLG核心玩家,尤其是具有强付费能力和竞争欲望的“大R”玩家。它没有试图讨好所有人,而是深度服务好这批“金主”。瞄准的正是这群对三国SLG玩法有深厚兴趣、且具备高消费能力和意愿的核心玩家群体。对于能接受其重度付费模式的玩家来说,它可能提供一段不错的征服体验。然而,对于平民玩家而言,它很可能因过于激进的付费设计而带来巨大的挫败感,最终沦为氪金玩家的“资源仓”。因此,是否选择这款游戏,完全取决于玩家自身的消费观念和在SLG游戏中期望扮演的角色。
一、基本信息游戏名称:三国:冰河时代
开发商:冰河工作室
发行商:欢游互动(北京)科技有限公司(途游)
上线时间:2024年
游戏类型:三国题材SLG建造类游戏
相似产品:无尽冬日、巨兽战场、奔奔王国、冰汽时代
基本描述:建造养成+SLG+抽卡
二、游戏核心玩法1、生存建造游戏采用末日三国类题材,背景设定是一个冰天雪地的世界经营一个城镇让居民可以生存下来,玩家需要通过提升中央火炉的等级以提高城镇内温度,然后不停的升级内矿(铁、木、粮、肉)以供资源循环,升级建造也是围绕这四种基础资源加铜钱来展开。
建筑系统上手门槛较低,且只有前期需要玩家耗费较多时间盯住升级(因前期升级时间较短),后期基本上几天或者十几天才升级完成一级,就进入了较为轻松休闲的阶段。
游戏内建筑类型大致分为五种:
基础建筑:火炉、太学院、城墙
资源建筑:铁矿、煤矿、伐木场、猎人小屋
军队建筑:骑兵营、步兵营、弓兵营、军医所
同盟建筑:使节馆舍、都督府
民生建筑:民居、医馆、厨房
在游戏的大地图当中,玩家可以进行讨伐流寇、山贼营寨,采集铁、木、粮、肉,完成情报任务,挑战世界BOSS,攻打其他玩家等指令。
其中,攻打其他玩家的城市可以获得资源→获得资源后可以升级城镇内建筑、募兵、科技研究等提升战力,战力提升后可以挑战更多的玩家,进一步获取资源,形成正向循环,这也是游戏主要的PVP玩法内容。
总的而言培养路径十分的明确,且上手门槛低,玩家在体验的过程当中慢慢的就理解了应该如何进行战力培养。同时战力清晰,玩家可以直接通过点击左上角头像下方的战力图标来查看自己的战力分布,进一步降低了玩家的理解门槛。
游戏的商业化系统现阶段主要通过售卖武将角色与武将装备组成,而建造及其他特权仅仅占据小部分。下面,让我们逐一拆解商业化系统部分。
招贤:招贤属于游戏的常驻卡池,玩家可消耗普通招募令和高级招募令抽取武将&武将碎片,目前仅有投放初始传奇武将入内,付费深度与欲望较低。可以看出,游戏的商业化系统已经非常成熟,针对于各层级的玩家都已经有制定不同的购买内容,而平民玩家在前期可以获得大量的元宝,通过数值膨胀的方式,来营造出一种元宝很多的错觉,进一步提升白嫖玩家的留存,从而改善整个区服的游戏生态。
另外游戏的付费深度也已经挖掘的足够深入,在武将培养的版块尽可能的去深入,从而让它的核心付费用户不会没有内容可以氪。
游戏的赛季系统类似于三国志战略版的模式,玩家分布在6个不同的出生州,组成同盟然后往中部三个州进攻,在核心州司隶的洛阳决出终胜者。在胜者出现后一段时间内,赛季开始结算,并进入新的赛季轮回。通过这种方式来不断的促进玩家组成同盟并与其他的同盟队伍形成对抗关系,且在决出胜利队伍后也会开始进入新的赛季,让玩家进入新一轮争霸循环,SLG能跨越周期成为长青游戏的原因也在于此,只要将活跃在线人数维持在一定的数量上,就不会缺乏乐趣性。
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