还记得2013年1月网络爆红的4399广州公司吗?因为年终奖送的是5辆宝马车,这家公司一瞬间被万千网民拥戴。但是,谁知花无百日红,好景不常在。去年的“土豪”公司在移动游戏行业大冲击下,出现了页游发展后续乏力、转型缓慢等问题,现不得不采取裁员的无奈举措。
当“土豪”开始省钱,裁员变得如此残酷
据4399内部某不愿具名人士透露,进入2014年以来4399广州公司陆续进行裁员,CEO在年会时就吹风,说2014会是流血的一年。早在2013年12月31日,4399方面便宣布对如家工作室负责人陈金坤等人做出解聘的决定。2013年初,该团队曾被授予宝马奖励。此外,今年年初,网上便流传出了4399部分副总、助理总裁、项目负责人等高层离职名单。据透露,截至目前被裁员工数量已接近300人,约占公司总人数的八分之一。
艾媒咨询董事长张毅
专家观点:手游对页游造成重创
艾媒咨询董事长张毅认为,4399最大的问题在于移动游戏发展转型缓慢,此前4399将精力集中在页游领域,“错失了转型手游的最好时机”。根据《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,同比增长38%。其中,手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,同比仅增长57.4%,增速明显不如手游。
分析师薛永锋认为,手游目前正处于爆发期,不仅4399,大多数此前专注端游、页游的游戏公司在向手游转型的过程中,都没有特别成功的案例。
国家互联网络信息中心最新统计显示,中国手机网民规模达5亿,随着移动互联迅速攻城略地,手游成为风投抢占的投资蓝海,以联通沃商店为例,平台拥有1.5亿用户规模,游戏业务占据越来越重要的地位。而作为手游开发者,也许一个成功的游戏开发就能让其年入千万,成为众多风投机构抢夺的“香饽饽”。而占据受众重要比例的90后中,他们每天游戏时长超过1小时者达40.1%。所以,4399的大裁员并不是空穴来风。要想游戏行业屹立不倒,及时的根据受众的需求做出转型是至关重要的。
手游当道页游端游何去何从?
随着移动互联网的兴起,手游已成为全球最火的产业,大有“扶摇直上三千尺”的气势,大量页游人才涌入手游,导致大批页游人才流失,业界甚至扬言“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”
但是,对于手游“压境”的情况,不能一概而论,手游尤其自然形成的优势,页游也有其稳固发展的资本,早年页游出现时,页游公司就出来说端游死了,现在端游公司死了没有?同样现在页游公司的日子也不比手游公司差。在大家纷纷将目光转向手游市场的时候,相对也给了页游发展的空间,一切静观其变。
页游的崛起是在2010年,而后经历了2年爆发式增长,甚至曾对PC客户端游戏造成巨大冲击。但2012年下半年开始,同质化、抄袭泛滥、过于看重收益等问题让页游产业迎来首个发展瓶颈。在很短的时间内,玩家审美疲劳,页游依稀沦为流量商的变现工具。但是随着近几年的发展,页游的发展已经趋于稳定,据游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告数据显示,截至去年6月底,中国页游用户数量2.79亿人,36%的增长率仅略高于去年同期水平;销售收入53.4亿元,39.8%的增长率不及去年同期水平;页游占游戏市场份额15.9%,仅同比增长0.4%。这不正好说明中国的页游经过几年高速发展,已经临近成熟期。
当然,随着手游造富与造势能力的显现,更多人选择涌入新的市场,页游随即出现大面积的人才及资本流失。
为什么页游人才会这么急速的转入手游阵营呢?不仅仅是利益驱使,页游公司在自身的基础上做手游也是存在很大的基础优势。
页游公司做手游的七大优势:
1)页游更像手游、手游比页游好赚钱
巴别时代赵暕: 现在页游、手游的推广成本、推广方式差别较大,页游都是联运为主的,手游是android、ios,手游用户获取成本比页游要高,但手游的付费ARPU、付费率也高的多。
页游和手游相对端游来说都是轻度游戏,玩页游和手游都有共同性,不是要求非玩游戏的用户不可的,像页游可能是弹窗、推荐、或者别人玩才去玩。手游付费相对前置,相对小白玩家,不太设防,玩家不是干掉别人,称王称霸,而是这个游戏很好玩、收藏的东西很想拥有,包括付费率、ARPU有点令人意外。
2)页游公司跟手游团队更像、调整思路也像,端游公司不接地气
射雕张翰文:手游团队跟页游团队更像,很少看到把小团队把端游做好,小团队做页游手游的成功率更高,调整的思路,调整的模式更相近。端游公司很多做出来的产品, 端游做的高大上,高端手机才适合玩,不太接地气。页游更偏向低端用户,屌丝用户,现在长远来讲,现在手游的团队都是页游团队转过来的。
3)页游碎片化更深,页游公司更懂手游用户
骏梦许斌:端游、页游公司转手游都有转的很好的,页游碎片化更深。(意思就是,页游公司更擅长处理碎片化游戏的设计)
4)页游公司更擅长转化非游戏用户
巴别时代赵暕:手游用户更为小白,页游公司更擅长把没有很多游戏经验的用户转化为用户。
5)榜单TOP100除了腾讯、页游公司做的手游有多少?
37游戏徐志高:去看下APP畅销榜TOP100,去掉腾讯的手游,剩下的大部分是出自页游厂商还是端游厂商?(这是说端游公司动作慢么?)
6)页游公司更有学习能力
易娱许杰:学习能力最重要,从这个角度讲,页游更有优势,学习效率更高、节奏还是蛮高的。
7)页游公司做游戏更拼命?
这段不是大佬说的,是墨麟《秦美人》制作人现场介绍该开发团队给我们的印象,该小伙如此说:“我们团队为了做《秦美人》,截至今天用了XX万工时、修改了XXXX个bug、累计更新了XXX个版本,为了删掉一个界面上的按钮,我自己写了12遍文档每次要写2万字…陈默是我们第一代制作人,我是二代,还有X代,成都墨龙有制作人资质的已经有7个人…” 这样的不要命的拼劲,不断繁殖下一代制作人的手段,长的太凶、长的实在是猛啊。
页游依旧存在市场
“页游已死”绝对是夸张的
forgame、博雅互动的上市,2013年多起页游的并购案都说明了页游行业的发展潜力。2013年中国网页端游戏市场报告中指出,去年页游行业市场规模158.7亿元,同比增长61.8%,广告投放金额达12.5亿元,同比增长212.5%。页游市场在经过了几年的洗牌之后,越来越多的平台参与到页游的运营推广中来,产品更加丰富,用户的选择更加多,整体行业的竞争性加强,何来“已死”之说。
多乐CEO认为:我对页游还是有足够的信心。但我们不能被短暂的利益所蒙蔽,我们也要看到行业所面临的危机。随着网络的高速发展,移动游戏市场在2013年异军突起,呈现爆发式增长,成为2013年中国游戏市场增长的新力量,用户数量相较于页游仅差一步。4G的推广为移动游戏注入更加巨大的动力,未来几年将会持续保持高速增长的势头,这对页游的冲击将是不小的。如何继续保持页游行业的发展势头,精品策略与正规化运营将是扭转逆势的契机,这也是多乐游戏平台始终坚持的。
所以说,在互联网盛行的现在,无论是页游、手游、甚至于端游,都将面临着愈演愈烈的市场竞争。4399广州公司的裁员虽然惨烈,但也估计是保存实力的无奈之举。或许这是在沉默中酝酿新一轮的爆发。之后的页游,是会一鸣惊人,还是从此消沉不济,就让我们拭目以待!
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