土耳其有家手游公司,没走中间过渡路子直接转型,靠卖游戏赚了1.2亿美元,新游戏却留不住老玩家,社交功能还没做好。
2021年苹果改了手机隐私规则后,超休闲游戏拉新成本涨了四成,七成同行都转做混合休闲游戏过渡,比如法国厂商靠《合并大师》每月能赚800万美元。
这家土耳其公司偏不,先把《禅意匹配》卖了1.2亿美元,拿到转型启动资金。
为啥能卖这么多?
当时超休闲游戏不行了,但《禅意匹配》可能靠“禅意”这种轻松玩法,还有一定用户基础,买家愿意掏钱。
2023年它又把《彩色球3D》等5款超休闲游戏打包卖掉,同时中东资本投了钱,公司估值到3.5亿美元。
这两步是为了凑够做新游戏的本钱。
原文说传统休闲赛道单款游戏启动资金要2000万美元,是混合休闲的3倍,不卖点老资产、不拉投资,根本没钱开发新游戏。
有了钱,它砸了800万美元做《盗贼三消》。
为啥花这么多?
想跳过混合休闲,就得做精品游戏,不然玩家不买账。
它学头部游戏《皇室匹配》搞周赛,还加了“动态难度调节”——就是游戏会根据玩家水平自动调难度,不让人觉得太简单或太难,首月留住了35%的玩家,比行业平均28%高。
但玩到三个月,只剩4.2%的玩家留下,比头部游戏的7%低不少。
为啥留不住?
社交功能晚了3个月才做出来,玩家没人互动就不玩了;而且玩家账号不能跨手机登录,30%的人换手机就丢了账号,自然就走了。
玩家每天才玩9分钟,比头部游戏的21分钟短一半,看广告的时间少,所以拉一个玩家要花18元,得45天才能把成本赚回来。
现在混合变现里,看广告给奖励的收入占了55%,玩的时间短,赚钱就慢。
同行能学它吗?
难。
中东市场三消游戏一年涨62%,但想进去得有IP运营能力,比如《梦幻花园》有专门写剧情的团队;还得有实时数据中台,能随时看玩家玩游戏的数据,及时调游戏内容。
这家公司虽然卖游戏赚了钱,但新游戏缺社交、留不住人,2024年想靠古文明新游戏和收购巴西工作室补社交,可Zynga这些大公司还在到处买小工作室抢市场,它能不能站稳还不好说。
跳过过渡能赚快钱,但留不住玩家、缺社交功能,这样的转型算成功吗?
转载请注明来自Sjyct,本文标题:《梦幻花园同公司的游戏(跳过混合休闲可行吗这家手游厂的转型给同行提了醒)》
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