三国杀弱智游戏(排位连跪的真相)

三国杀弱智游戏(排位连跪的真相)

admin 2025-10-03 热文 1 次浏览 0个评论

文 / 七月既望

排位系统是整个游戏史上最用心险恶的发明,谁同意谁反对。

排位连跪的真相,是早有预谋的智械危机

我也算是尝过各式各样竞技游戏咸淡的老ASS了,上至FPS MOBA战场大世界,下至打麻将斗地主微信小游戏,我发现只要是能跟人产生激烈斗争的游戏,都离不开排位系统。

毕竟人类就是这样喜欢互相比较的生物,大家玩着一样的游戏,谁也不愿意承认自己的能力逊色于其他人。

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但仔细一想,我也不是讨厌排位,我只是讨厌输游戏罢了,只是因为排位系统的存在让“输赢”这件事有了具体的量化结果,也有了高低之分。

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输游戏的原因有很多,这是一个从内而外的一个过程啊,比如什么网络卡了,想睡觉了,手感烂了,随机数发力了,今天导了……

总而言之肯定不是我一个人的问题!抛开我还有那么多人跟我打同一局游戏,难道他们身上就一点错没有吗?

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你别说,还真是。

你以为在游戏里遇到的挂机的队友、弱智的对手、超神的挂狗都是真实玩家吗?其实早就有很多机器人混入其中了。

有一个“国民手游”的玩家应该很懂这种被“智械危机”裹挟的感觉。

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说的就是你《王者荣耀》。

最开始《王者荣耀》的“人机局”只是字面上的,系统安排了五个简单的机器人在对面当沙包,通过这种降低难度的方式来促成玩家胜利。这种局一般都是连输了好几把,系统好心分配的“保底”。

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游戏玩得多了,玩家慢慢开始学会鉴AI了,就会发现原来沙包机器人不止会出现在对面,还很有可能会是自己的队友。

这些AI的作用也不是来助你上分的,有可能会在你的关键对局里化身弱智狂送人头,或者在对面化作大哥杀穿天地。

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猫鼠队上分

最可怕的是这些AI越进化越智能,有时候你都分不清和你一起打游戏的到底是不是人类。

它们不仅有技能走位、游戏大局观这种能力上的提升,还会检测真人玩家的发言进行友好互动。打个游戏就像是什么规则怪谈一样,不是在鉴别伪人就是在成为伪人。

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到了现在,进化的可不止是AI了,还有官方的小心机。

就在不久前,有《王者荣耀》玩家发现自己的一场排位对局出现了严重的数据异常。

伪装成人类的AI对手在还未进入游戏后期,处于逆风局势下,击杀同样一波兵线获得的金币数量比真人玩家获取的金币数量还要多。

通过回看还能发现更多细节,比如游戏中固定提供119金币的红buff,AI对手击杀后却可以拿到142金币。

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为了复现这个“bug”,越来越多的玩家加入了这场人机经济测试。最终发现,有些对局中不管人机对手是否处于逆风,都会在游戏开始6分钟后获得20%的金币获取加成。

虽说游戏中的确有劣势方经济追赶的机制,但这部分经济奖励只体现在击杀英雄身上,从来没有加成在兵线和野怪身上的说法。

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再往前追溯,甚至有人在一月份的时候就发现过AI获取金币效率更高的问题,只是因为热度不足没有得到广泛讨论。

这一次是因为有了有名气的up主@卓影丶 的视频验证才得到彻底曝光。

随着各种验证视频的下架补档再下架,《王者荣耀》官方欲盖弥彰地进行了游戏内热更,修复了额外金币获取的“bug”,关闭了回看系统,官方暗改游戏数据似乎成为板上钉钉的事了。

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那问题来了,既然金币获取数值可以改,还是因为击杀获取金币时会弹数字才发现的,那游戏里的其他不在明面显示的数据呢?

比如本就和随机数挂钩的暴击率?比如复杂的伤害计算掩盖下的伤害减免?许多玩家体感上不应该大劣的对局,是否也是因为有看不见的数值遭到了改动?

这件事最大的问题不是局内存在人机,也不是人机强度过高,而是数据的不对等让游戏“公平竞技”的属性变成了一个天大的笑话。

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我承认,出现AI人机是竞技游戏发展的必然之路。

一款运营时间跨度太长的游戏,很难做到新玩家和老玩家之间的平衡,又要满足所有玩家的需求——

你得让新来的玩家杀得爽,他们才能心甘情愿留下来玩;你还得让熟练的老手一身功夫有用武之地,他们才觉得自己的努力是有收获的;最后你还得控制所有玩家的数据平衡,只是为了做到一个字面上的“公平”。

所以AI人机就变成了开发者和策划手中最合适的替罪羊。

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原计划周二晚上的直播临时关闭

游戏内出现AI人机的本质意义其实是为了平衡玩家的体验,哪怕真的只是作为连跪之后的“保底”,那至少最终的结果是能让玩家轻松取胜调整心态。

可当人机和数据暗改进行绑定,变成制衡玩家胜率的手段时,游戏体验就变味了。

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如果系统认为玩家的实力不应当属于目前的分段,那最要紧的是匹配到更旗鼓相当的对手,把玩家送到他该去的分段,而不是通过不对等的手段来针对玩家。

当玩家发现,自己无论多么努力地操作、多么精准地判断局势,最终却可能因为一个“暗箱操作”而输掉比赛,这种挫败感远比单纯的技不如人来得更为强烈。

这种数据暗改的行为一旦被玩家广泛认知,玩家们会开始怀疑,每一场对局是否都是公平的,自己的每一次胜利是否都是实至名归。

这种信任危机一旦形成,想要恢复可就难上加难了。

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原来是致敬传奇三国杀

再往远一点的想,其他也加入了AI人机作为对手的游戏,他们有没有执掌玩家胜负的神秘小按钮呢?

或者说,只要我想到办法拉低自己的隐藏分,触发更强大的AI队友,我进游戏不用出手都能拿下游戏胜利……

排位连跪的真相,是早有预谋的智械危机

反正我的段位不是打出来的,是系统大数据算出来的。我的胜负也不是由我决定的,是由后台算法钦定的。

以后进游戏要是前期打不过就直接摆烂,反正对面数据要是高了我也打不过。打得过我也摆烂,万一影响我隐藏分就完蛋了,系统自然会给我安排大爹队友带我的。

横竖都是摆烂,要不直接让我坐观战席赌两边五个人机对打哪个赢吧?

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