《Screwdom 3D》是越南游戏厂商Zego Studio旗下的一款休闲益智游戏,于2025年1月在海外正式发布。游戏玩法是玩家需拧下3D结构物体上的螺丝,将不同颜色、形状的螺丝放入对应盒子完成关卡。该游戏融合多种创新元素,如独特的3D视角、丰富的广告与道具设计等。
据点点数据,《Screwdom 3D》从2025年2月开始迅速增长,截止到5月流水已经达到822万美元(人民币约5889万)。这一成绩不仅大幅刷新了拧螺丝产品的月流水天花板,也在逐步接近目前月流水最高的混休游戏《Color Block Jam》(1000 万美元上下)。
1、 3D玩法革新
突破传统2D拧螺丝游戏局限,采用3D建模打造立体关卡场景,玩家可360°旋转鸭子、蛋糕、机器人等造型丰富的3D物体。立体视角不仅增强视觉纵深感,还因物体堆叠层数增加提升解谜趣味性,玩家需更严谨规划螺丝拆卸顺序,操作体验更具沉浸感,相比2D同类产品大幅提升游戏吸引力与新鲜感。
2、 难度曲线设计合理
难度曲线陡峭却不 “劝退” 玩家。虽从第3关开始上强度,如要求拆卸100颗螺丝,但螺丝分布于正方体6个面,位置规律且逻辑清晰。同时引入 “透明” 操作功能,按住物体部分即可使其透明,方便查看被遮挡螺丝,降低误操作概率,让玩家在感受挑战的同时,不会因杂乱无章的难度产生挫败感。
3、 关卡内容与题材创新
突破传统 “为拧螺丝而拧螺丝” 的单一框架,在3D关卡基础上融入多样化主题设计,关卡物体涵盖鸭子、蛋糕、机器人、相机、包子等色彩丰富、造型鲜活的形象,摆脱同类产品单调的机械拆解场景。通过具象化的 3D 物体激发玩家探索欲,相比同类仅聚焦机械结构的产品,更易引发玩家情感共鸣,提升关卡探索的持续吸引力。
4、玩法融合与细节优化
融合多款同类产品优势,如借鉴《Screw Sort 3D》的自由查看物体、付费续命道具设计,引入《Screw Away》的 “透明” 操作。操作细节上,玩家可随意调整角度观察 3D 物品螺丝颜色与遮盖关系,辅助道具针对性解决闯关痛点,如增加收纳盒应对多颜色螺丝收纳需求,让玩法更完善、体验更流畅。
5、商业模式高效
采用IAP与IAA结合的变现模式。在广告设计上,顶部设置2个需观看广告解锁的 “螺丝盒” 广告位,底部增设横幅广告,道具栏也比同类产品多1个广告或付费获取道具的位置。延长的7-15分钟单关卡流程,既提升玩家付费意愿,又增加广告展示时长,最大化变现效率。
6、买量策略精准有效
广告素材聚焦核心玩法,iOS端展示量最高的素材均直接呈现3D物体旋转与螺丝拆卸过程,直观传递游戏特色,吸引目标用户点击下载。同时精准布局新兴市场,印度、巴西、印尼等平均 CPI更低的地区贡献大量流量,美国市场占比不足9%,在控制获客成本的同时,实现每日超 20 万的下载量。
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