最近感觉火影忍者手游新玩家变得多了,火影忍者手游也是一直不温不火的,和王者吃鸡相比较,简直就是个弟弟,是个人中能有两个玩火影忍者手游的,就已经算不错的,更别提女玩家了,我个人认为火影忍者手游不火的原因有一下几点。
好玩
第一,火影IP,背靠大树好乘凉,但也是受此影响,游戏受众就变得有些局限性了,玩火影的大多数都是从火影动漫而来,这样看来是好事,花费少量的宣传就能快速吸引来大量火影动漫玩家。坏处就是用户群早已确定,想吸引零接触的玩家就有些难了,还有最大的限制就是版权,玩啦这么长时间火影手游,不少忍者就被版权给制裁了。
决斗场
第二,火影忍者是氪金游戏吗?看到腾讯游戏不少人就是想到氪金,我个人认为是养成游戏,真想玩火影忍者手游,首先就得度过四个月煎熬期,没忍者储备,没有战力确实很难玩下去。所以有人就会想到氪金,大多数玩家并不需要,冲击战力榜第一第二,所以老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个高招忍者还是能搞出来的。对于没有时间,没有耐心的玩家,确实很费钱。氪金只能让你快速度过新手期,并不能让你瞬间成大佬。对于不想搞战力的玩家v5就足够了。
副本
第三,玩法单一,日常无聊,众多玩家就是,攒金币,抽忍者这个固有循环,内容一般玩三四个月就会开始乏味,不少新玩家也因此退坑。决斗场可以说是这个游戏最大的优点,在PK打击感能做到火影这样没有几个手机游戏能做到,但好的游戏也得有好的体验,这不就被匹配和服务器所毁坏了,明明连着无线和4g网但就是卡,关键时刻就掉链子,已经成为传统艺能。羁绊对战虽然是新玩法,但是一点都不想玩,当看己方两名垃圾忍者,对抗对方两名强力忍者,结果基本都知道了。忍术对战基本沦为刷胜场或者娱乐的地方,一点乐趣也没有。就还剩一个看似公平的决斗场可以耍耍了,多说几句决斗场原本不是核心玩法,这也是决斗场看着公平其实不公平的原因。
氪金
第四,对新手不友好,新手能做什么,除了收集忍者,过副本,还能做什么,决斗场中能用的忍者不多,就简单的通灵,密卷影响都很大,新手的决斗场体验绝对很差,因为这个退游也很正常,虽然现在已经优化新手的体验,但变化不大,还有就是新手教程实在烦人,许多新手没有过新手期就退游了。
收集
我的看法就是这几点,有补充的玩家可以留言讨论。
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