
逃离地牢 Switch NSP,在打造出近年来最优秀的独立 Roguelike 游戏之一《挺进地牢》之后,有人可能会好奇开发商 Dodge Roll 会如何延续这款游戏。答案当然是《逃离地牢》。这款游戏并非直接续作,而更像是一部延伸的尾声。面对并杀死了他们的过去,我们的四位可选地牢英雄必须从名义上的地牢深处爬上来,否则整个超自然大厦就会崩塌。这并不是通过更多相同的自上而下的射击来实现的,而是通过一系列短小精悍的 2D 动作平台竞技场挑战来实现的。Vlambeer 的《超级箱子盒》显然是这款游戏的影响之一。
《Exit The Gungeon》最初在 iOS 设备的 Apple Arcade 上发布,因此自然比前作更加紧凑精简。它最初设计为触屏游戏,但即使在发布时,使用实体手柄时也体验到了更佳的体验。因此,《Exit The Dungeon》在 Switch 上的表现非常出色——除了底座模式下的一些性能问题(希望这些问题能及时得到修复)。当你乘坐嘎吱作响的电梯开始上升时,熟悉的敌人开始在你周围出现。
如果你错过了第一场比赛
不过,《地牢》的世界充满了枪战元素,所以你肯定会遇到令人眼花缭乱的子弹和四处乱窜的手榴弹。由于游戏的主要场景是电梯,游戏区域往往极其狭窄,需要在寥寥几个平台之间快速跳跃和躲闪——同时还要用该系列各种稀奇古怪的枪械进行反击。这些枪械你可以在每次游戏之间逐渐解锁,它们会由枪神卡利伯随机发放。你可能前一分钟还在用肉质霰弹枪横扫敌人,下一分钟就用树桩枪发射木块。你连续击杀的敌人越多,你下一把枪就越有可能是一把好枪。
这种随机元素有点像一把双刃剑,一方面让你保持警惕,另一方面又剥夺了玩家的策略性和自主性。操作方面,左侧的 Joy-Con 摇杆控制角色移动,右侧摇杆控制武器瞄准。R 和 ZR 键分别用于发射武器和引爆数量有限的“空包弹”,而你可以选择 B 和 A 键,或者 ZL 和 L 键来控制躲避、翻滚和跳跃。虽然这可能与几十年来的马里奥训练方法相悖,但我们实际上更喜欢使用后者,因为这意味着我们永远不需要把拇指从右侧摇杆上移开。
虽然与《挺进地牢》相比,这款游戏简单得多,
不知何故,即时动作感觉更加复杂,缺乏本能。《挺进地牢》的机械亮点在于其翻滚躲闪功能,只需在恰当的时机按下按钮,即可逃离燃烧的死亡之墙。在《退出地牢》中,你实际上有两个躲闪按钮需要注意——翻滚躲闪和垂直翻滚躲闪(也就是跳跃)。面对那些攻击模式在自上而下射击游戏中根深蒂固的敌人,你并不总是能立即看出哪个按钮最有效。尤其是在你做出许多动作并进行有意识思考之前的关键一瞬间。由于存在多个关卡以及重力的影响,你并不总是能轻易计算出“垂直翻滚躲闪”会将你带到哪里。
随着时间的推移和不断练习,这一点会越来越好,但不要幻想这款游戏的智能手机版本会为 Gungeon 粉丝带来更轻松的体验。这款游戏真的很难。虽然 Gungeoneers 之间的区别不像原版游戏那样明显,但他们确实各自经历了不同的关卡。在共同的第一关之后,你可能会发现自己和 Pilot 一起乘坐可操控的电梯,或者和 Marine 一起进入一系列可以按任意顺序清除的静态房间,这只是四种可能性中的两种。Enter The Gungeon 的一大亮点就是无限探索的感觉。
似乎总有新的东西等待发现——一种灵感迸发的新武器
一个令人啼笑皆非的枪战双关语,一件奇异的物品,一个需要拯救的隐藏角色,一个等待你偶然发现的特殊区域。《退出地牢》有其自身的秘密,但它的体验更加专注和集中,惊喜似乎更少。这无疑也源于与前作《地牢》游戏共享如此多素材所带来的不可避免的熟悉感。这些枪支、物品和敌人与前作基本相同,尽管应用于一个不太适合实验的世界。《退出地牢》是一款精致、有趣且充满挑战的动作平台游戏,会吸引那些寻求独立挑战的玩家。然而,不可否认的是,它缺乏《挺进地牢》那种自由奔放的想象力和诱人的冒险感。
两款游戏在 eShop 上的价格只有几英镑(或几美元),但在深度和细微差别上的差异却很大。也就是说,它们之间的差异足够大,因此无法直接判断“更好或更差”。《退出地牢》节奏更快、结构更清晰的小关卡更适合移动端游戏,因为它们需要更少的时间和注意力——即使不需要你的技术。因此,虽然它熟悉的世界和共享的元素使其成为《挺进地牢》的完美补充,但对于硬核街机平台游戏粉丝来说,它也是一款值得一玩的独立游戏。《挺进地牢》的铁杆粉丝会立刻熟悉《退出地牢》所呈现的奇异而美好的世界,但他们可能会对游戏玩法的转变感到吃惊。转载https://sky.sfcrom.com/2025/10/158595
还没有评论,来说两句吧...