gba三国战纪(三国战纪PS4港服先行版游戏全面评测报告)

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admin 2025-10-18 看点 1 次浏览 0个评论

每每提起《三国战纪》,都会不自觉的联想起曾经“一币一机一个下午”的快乐时光。喧闹的环境,拥挤的场地,身边的玩伴,跃动的指尖都似乎被深深印刻在童年记忆里,难以磨灭。可是随着时间的推移,越来越多的掌机或是主机游戏的推出逐渐吸引了大伙的目光,而街机也不知在何时就这么悄无声息的退出了我们的视野,记忆中的三国也似乎沉寂了……

当一切仿佛都已经被众人所遗忘,它却又带着全新面貌回归了!作为15周年纪念作品,此次《三国战纪》PS4也是由台湾鈊象电子IGS原班研发团队打造,并牵手完美世界共同推出。终于,这款曾经带给我们无数喜悦、感动、快乐、自豪的经典街机游戏终于以另一种形式再现。不知新平台、新模式、新玩法、新篇章等等所有的游戏内容究竟将带给众玩家怎样一种全新体验呢?

画面品质:画面,游戏流畅性不错

《三国战纪》15周年PS4版,作为一款在次时代主机PS4平台上的游戏,在整体的画面质量水准与同级的大作游戏相比还是略有差距。不过还好游戏内武将角色造型丰富拥有多套皮肤形象,不过建模和精细度上存在一定硬伤,铠甲、布衣、头发还存在一些锯齿感。

《三国战纪》PS4港服先行版游戏全面评测报告

但是在游戏内战斗关卡的场景画面则让人有一丝惊喜,景深和一些动态细节特效的表现力不错,且会根据游戏剧情进度,背景风格也会有较大的变化。场景设定中加入了更多的互动环节,路障、机关、密道等,让探索场景也变得具有一定可玩性。

《三国战纪》PS4港服先行版游戏全面评测报告

在整体的游戏体验过程中画面流畅度算保持不错,画面帧数也一直很稳定,没有出现过卡顿、掉帧、马赛克等异常情况。

武将特色:不同武将各具特色,可自定义个性化养成

《三国战纪》系列的武将玩法一直是最受玩家称赞的焦点,如今的《三国战纪》15周年PS4版也依然延续这一经典特色。

游戏内目前可用武将有6名,分别为关羽、赵云、夏侯惇、貂蝉、黄芸、左慈。

根据不同的战斗类型分为三种形态,力量型、速度型、技巧型。

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每个武将的操作手感、技能招式、特色风格都独一无二,沿袭了经典《三国战纪》可玩性极高的武将设定,的确做到了每个武将都具有各自独立玩法特点。

武将在本作中增加了养成玩法,可随着等级提升进行进阶升级的概念来提升武将整体的战斗实力,变相的加强了等级概念的重要性。武将存在学习技能树的设定,通过升级获得技能点,投资到不同的技能上让武将培养成具有个性化的元素。

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战斗操作:优秀的操作体验,打击感具有一定水准

作为注重操作的ACT动作游戏,操作手感的好坏至关重要。根据chinajoy上放出的试玩版本看,利用PS4手柄操作非常流畅顺滑,多样的超必杀技都拥有简便的释放指令,更易让玩家组合出适合自己的连段招式轻松打出流畅爽快的战斗。

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在战斗指令中也发现了一些创新点,例如存在“R1”影步的全新设定,类似快速闪避的判定。使用“↓ ×”会进行类似DNF中的后跳设定。让我们看到制作方在游戏战斗操作方面依然想给玩家带来更多不同体验的想法。

打击感的判定方面,略有一定扣分。主要因为体验战斗中当玩家面对具有霸体效果的精英怪时判定上打击感略显生硬,但整体来看依然算是横版动作游戏中的佳作。

剧情关卡:剧情略显陈旧,BOSS战设计出彩挑战性十足

经典的《三国战纪》最值得一提的就是各种特色关卡和风格迥异的BOSS战斗。那如今的《三国战纪》15周年PS4版在这方面的表现又如何呢?

关于游戏剧情只能说是略显陈旧,三国一众武将拯救世界的设定怎么看都有点老掉牙了。虽然游戏在剧情方面加入了许多过场动画,但由于游戏整体画面建模等因素的不足,让整个游戏在这方面并不尽如人意。

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此次游戏中的BOSS战斗被称为“大将战”。每关的战斗中BOSS均各有特点,而对应关卡又具有三种难度选择,不同难度下BOSS所拥有的能力与AI判定都存在一定幅度的提升,可玩性十足。值得称道的时,在BOSS战斗中传统的硬刚打法被彻底抛弃,玩家需逐步摸透BOSS的技能前摇动作和特定的场景互动躲避方式才能顺利通关。对比历代的《三国战纪》都显得出色,明显这里才是制作方最用心的地方吧。

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优点

1) 每个武将风格独立并具有自定义养成玩法

2) 游戏操作手感出色并具有一定创新

3) 简捷的技能释放让战斗更爽快

4) BOSS战具有挑战性可玩度高

缺点

1) 游戏画质水平未达到PS4大作水准

2) 剧情陈旧,设定显得枯燥乏味

3) 对霸体怪时的打击感仍需加强

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