这事儿主线挺明白的,米哈游推了个新东西,日服玩家不乐意,国内这边就看热闹,谁看着都挺闹心的,家乡这个词,贴吧里头用得挺溜,日本玩家就成了家乡玩家,米桑就是米哈游的那个叫法,这梗说的人多了,叫着也就顺了,UGC玩法说白了就是让玩家自己上手做东西,什么传说套装,外观动作,整个一自助餐模式。
日服那边的评论一出来,放眼望去全是吐槽的,玩家要的跟给的完全对不上号,原神玩家心心念念的皮肤一点动静没有,反手就给你整个UGC,有人就说了,这些玩意儿真不需要,你把角色皮肤给老老实实做出来比啥都强。
买个衣服还得抽奖,皮肤是盼星星盼月亮盼不来,UGC倒是一马当先上线了,纳塔地图,新玩法啥的都不管,大家就觉得原神这是在给自己找麻烦,游戏容量本来就大得不像话,现在再给你加点新内容,手机电脑都得跟着一块儿喘,还说是强制更新,根本就不想要,最好是能弄成个可选包,翻译过来的评论里还有人说,完全搞不懂这东西塞进原神里有啥意义,一下就把人给整不会了。
氪金这事儿,大家心里都有本账,抽角色,抽武器,命座也得抽,现在皮肤还得抽,钱是花出去不少,游戏内容却总在原地打转,这回UGC一出来,大家心里的那个反差,嘴上不说,评论区里可都写着呢,米哈游东西是做了不少,就是没一件是玩家最想要的那件。
网上一聊起来,看热闹的就占了大多数,家乡的背叛直接成了个梗,老米又被家乡玩家给喷了,整改这俩字都快听出茧子了,“米桑脑子一热搞了个UGC,简直地狱笑话”,这种玩笑话当然没人当真,偶尔也有几个人出来正经分析,说米哈游这是想给原神续命,玩法多一点,游戏的生命周期也能拉长一点,反正UGC都是玩家自己动手,皮肤跟大月卡的钱老米照收不误,厂商这边成本低,玩家那头付费也稳,可惜啊,就是没抓住玩家到底在想什么。
争议肯定也跑不了,有些米孝子就会说,家乡那边氪金根本比不上国内,不用搭理他们,那股子对立的味道一下就起来了,还有人怀疑那些差评是不是国内玩家拿翻译器翻过去反串的,节奏一带,真真假假就混一块儿了,至于日服玩家本身,贴吧有人觉得他们本来就不怎么爱玩网游,LOL在那边都没什么人玩,就喜欢自己安安静静打游戏,UGC这东西讲究个联机分享,社交属性挺强,正好跟日服那边的习惯给撞上了,水土不服,差评多也就不奇怪了。
说到底,还是玩家要的跟厂商想给的错开了,日服玩家想要的是优化现在有的东西,多出点皮肤,开点新地图,氪金压力给降一降,米哈游那边却琢磨着靠UGC延长游戏寿命,玩家创作的内容一多,公司的开发压力就小了,老本也能吃得更久一些,玩家那边就觉得自己的核心需求被当成了空气,一腔热情全白费了,厂商呢,就盯着自己的节奏走,对差评也不做回应。
官方就回了一句外观动作实际游戏内可能有不同,压根没正面说UGC到底有没有必要,游戏容量的压力也没提,这等于是什么问题都没解决,玩家的火气反倒更大了,贴吧里还有人说,给个冷知识,米桑在家乡现在能算一线的就剩星穹铁道了,原神早就退热了,这次UGC搞出这么多差评,市场影响只会接着往下滑,米哈游跟玩家,中间隔着一片海,也隔着一层厚厚的想法跟选择,谁都不轻松,谁都想省点事,结果谁都没省下事。
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