蚂蚁想东西游戏大全(超能蚂蚁这款让人毛焦火辣的游戏)

蚂蚁想东西游戏大全(超能蚂蚁这款让人毛焦火辣的游戏)

admin 2025-10-14 看点 1 次浏览 0个评论

在写网文小说的同时,还是心心念自己的小游戏创作。

蚂蚁想东西游戏大全(超能蚂蚁这款让人毛焦火辣的游戏)
(图片来源网络,侵删)

最开始发布在苹果商店的小游戏是《AntDew》,这是毕业多年后第一次想为程序开发做点什么。

后续几经创作,有了现在的《超能蚂蚁》。

一、《AntDew》的由来

我们常常见到一些水生植物,当风吹动叶片,上面的露珠也会跟着摇摆,如果能开发一个模拟自然界露珠形态的游戏,应该很有趣。

自然界的露珠,可以从中间把它划开变成两个,任意两个可以组成一个,可以随机拖拽,拖拽停了还可以融合,总之玩法很随意。

游戏开发出来后,心想着一定会得到小朋友的喜欢,因为小朋友有一个生长阶段需要锻炼动手指的能力,这个正好满足这这一部分小孩的需求。

然而在提交到苹果商店时,被告知不符合游戏的要求。

细想一下,这种锻炼手指的程序只能定义为游戏,但是作为游戏,它又不具有判断胜利和失败的标志,只得重新进行设计。

于是加入了米粒,收集满两粒就算赢,而长时间被困在露珠里面,生命值低于0就算输。

《AntDew》就这样产生了。为了更好迎合小朋友,露珠换成了彩色露珠;为了获得更好的推广,游戏介绍全部使用的英文。

过了将近半年,看了一下不太理想的统计数据,再结合用户体验,决定进行改版,毕竟《AntDew》太容易赢了,用户玩一次胜利之后就再也没有兴趣了。

二、《辛勤的蚂蚁》夭折

思来想去,决定把难度提高。

于是加入了碰到就失败的黑米,加入了两种模式选择,简单模式有3粒黑米,困难模式有8粒黑米,此外还加入了计时,玩家可以知道自己在不同模式下的最快通关时间。

游戏命名《辛勤的蚂蚁》

提交得到的反馈:Guideline 4.3(a) - Design - Spam,Guideline 2.3.8 - Performance - Accurate Metadata

这种模式还是太简单了,和前一个游戏一样容易失去兴趣。

于是也不想修复问题了,索性放弃这个版本,把难度直线提升。

三、《超能蚂蚁》应运而生

所以,《超能蚂蚁》应运而生!

第1关需要收集1粒米,第2关需要收集2粒米,如此类推,总共60关。

具体介绍请看我的另外一篇文章《Apple游戏<超能蚂蚁>的介绍》

本来设计不设置最高关卡,无上限的玩。但是在自己的xs上测试时,发现当游戏在70关的时候,黑米的数量低于5颗了,这才把游戏的最终关卡定位在60关。

本来原本的设计是蚂蚁在吃到米的时候继续往前走,这样的游戏体验更好,连续不断啾啾啾的声音让心情十分愉悦,十分解压。

但是得到一粒米不应该停下来欣赏一会儿吗?所以添加了欣赏时间。

四、《超能蚂蚁》几次改版

《超能蚂蚁》上线后得到不少好评,家里的小朋友很喜欢玩,但是我注意到一个细节,那就是玩的时间不持久。

于是大刀阔斧进行改版,主要动作有这些:统一了文本样式(双语模式以及统一阴影)、统一了按钮样式(像一颗灵动的水珠),在成功和失败界面加入了视频(更容易带动感情),蚂蚁收集米粒时加入了粒子跟随特效,坏米燃烧特效等等。

最令人的欣慰的是制作出一张很出色的背景叶片,看起来不再是模糊的一片了,很有意境哦。

当然,还有更多细节等待你去发掘,可怜的小蚂蚁收集米粒需要你的帮助。

转载请注明来自Sjyct,本文标题:《蚂蚁想东西游戏大全(超能蚂蚁这款让人毛焦火辣的游戏)》

每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,1人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...