手机网游三国志(从114代三国志游戏)

手机网游三国志(从114代三国志游戏)

admin 2025-10-12 看点 1 次浏览 0个评论

在迭代游戏中,很多游戏都是做微调,像《三国志》系列这种颠覆式的迭代不多。尽管三国志每一代都相对上一代质的变化,但仔细观察,有很多玩法还是一直在传承,有的在早期版本就出现。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

光荣《三国志》从1988年1代出来后,一直延续至今的14代,不管是在哪个类游戏中,都算是相当长寿。这里面有着每一代的创新,也有着优秀玩法的传承。作为一款策略模拟游戏,模拟细节一直是重点,可能看似不起眼。咱这里就不一代一代的挨着捋了,讲到哪说到哪。

1、买卖粮食

玩《三国志》游戏的朋友,都知道游戏里面有个粮食买卖,这个设定在其他三国游戏中基本只是养成资源。记得玩《三国志9》,经常节衣缩食倒卖粮食,7月秋收后粮价最低时狂买,等来年五六月份粮价暴涨时狂卖(剩一口能顶到7月秋收即可)。来回倒腾几次,就可以钱粮无忧。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

这个粮价的机制早在《三国志2》里面就出现,当时不区分买进卖出,只有一个价格,这对于倒卖粮草就更简单,可以随时操作。到《三国志3》就有了买卖两种价格,后面版本一直延续使用。

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2、城战模式

《三国志10》的城战模式分为城外和城内两部分,虽然元戎井栏不平衡,但是10代这种攻城战的模式很好,模拟的很真实,战旗的战斗玩法应该比较接近7代。

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后来发现一张这样的图,早期《三国志3》的攻城战界面,才知道这种外城攻城战模式原来早在1992年就开始了。

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开始还以为是《三国志10》借鉴了早两年的《三国群英传3》,看来是想多了。比较看好的群3攻城玩法,也是借鉴而来,仅仅昙花一现,之后群英传没有再出现。群3的战旗应该也是借鉴三国志7、8,还有《曹操传》也是类似的。

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3、比武大会

从《三国志7》开始有了个比武大会,这个活动挺有意思,就是同一个势力的武将开个“团建”互相切磋单挑,夺冠的可以得到道具奖励。有时候还有一些打野兽的任务,也可以得到奖励。后来《三国志10》也有比武大会,还有论辩大会,不过过程有点草草结束,没留下太大印象。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

说到这里是不是感觉似曾相识?没错,又是《三国群英传3》,晚两年出的群3全部吸收并发扬光大,还继承到了后续几个版本。群3的擂台战更好玩,是全国范围每个势力出5位武将进行淘汰赛。包括随机事件打野兽也一并搞了出来。

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4、武将的叛变

现在玩《三国志14》,很多人说这里面的武将太容易叛变,不管是父子、兄弟都可能叛变。孙权都能造孙策的反,确实离谱,这是所有版本中叛变最离谱的一代。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

其实很多代都有叛变的机制,只是比较少数。《三国志9》有一次江夏放了个何义当太守,没多久就自立了。还有那种不放守将的小寨子,你路过的大军离得近了有可能直接投降,等你走远他又叛变回原势力。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

《三国志10》里面平时守将叛变或者自立的很少,但是在新老君主权利交接时会触发叛变或者政变。有一次玩陆逊当君主,已经打下来90%底盘,陆逊挂了,让选择继承人。候选有儿子陆抗和几个势力内几个权臣,具体是谁记不太清,应该有姜维、司马懿、赵云、周瑜等等。当时毫不犹豫选了陆抗,结果触发了群臣投票,再结果我(陆抗)被驱逐了,直接变成在野状态,无语!整个人都傻了,这么多小时白玩了,只继承下来之前陆逊各处搜刮来的一身宝物。哎,平时打仗也不带陆抗出门,这是一点群众基础都没啊。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

关于权力继承引发政变的机制,后来发现《三国志4》就有了。在网上看有个作者玩刘备,死了后传位给了赵云,刘禅直接领兵占据成都自立,看来这些玩法都是有传承的。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

传承和创新是单机三国志成功的基础,很多喜欢三国游戏的都是从单机游戏开始,后来扩展到网游、手游。不过到了网游也就变了味道,现在主流三国网游也就继承了单机的武将和地图模式,连武将经典获取都改成了酒馆十连抽卡。武将本来应该是寻访登录或者俘虏招降,也只有小众slg游戏《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)继承了俘虏招降的武将玩法,算是彻底没有武将抽卡,实属难得。

从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?

多说一句,《军令如山:王者之心》还是一款偏单机向的联网手游,攻城不分大小,基本无需盟友帮忙,全程自己梭哈,数以万计的大小城池遍布全图,还可以把一个普通城慢慢建设成郡城、州城。

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