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小编对于热衷于设计火柴人游戏的游戏制作者有着崇高的惧意,因为这种类型貌似打从一开始就是设计来玩死玩家的。小编刚刚被《绳索飞人4》虐了个生活将就能自理,一回头又被《火柴人下坡》虐了个满脸桃花开。Robert Szeleney,这位开发者一定是个打从心底仇恨人类的人。
游戏名称:《火柴人下坡:越野摩托车》
游戏类型:休闲益智
游戏厂商:Robert Szeleney
和《绳索飞人4》不同,《火柴人下坡》虽然画面仍旧是较为简约的风格,但是场景塑造已经细致了许多。除了基础的地形细节有了不少雕琢以外,游戏背景也显然进行过精心雕琢,譬如,第一关的林场色调就接近沙尘天气,而第二关的古森林却使用了水墨风格的背景。这种细心的设计能够在第一时间给玩家视觉上的冲击。
和《绳索飞人4》很相似,本作也是在游戏开始和关卡选择等画面时,会演奏非常激昂动人的进行曲,然而在正式游戏中却比较安静。不过,摩托车轮胎滚动,与不同地形摩擦的细微差别,加速时的摩擦声等等刻画都毫无偷懒,整体感觉尚算及格。
重力感应操作
爬坡一定要加速
游戏的操作主要采用重力感应形式,向右倾斜屏幕则摩托后轮翘起,向左倾斜则是前轮。触摸屏幕可让摩托加速,放开则停止加速。游戏的操控感比大多数同类游戏都稳健,因此难度实际上有所降低,但其速度感和轮胎滚动的质感是非常令人满足的。
《火柴人下坡:越野摩托车》和《绳索飞人4》本质上有一种非常相似的感觉,二者都是以火柴人为主角,操作简单,速度感十足,动不动就杀人的作品。不过《火柴人下坡》驾驶摩托的速度感另有一番味道,而且相较之下仁慈了许多,不至于游戏胜利主角也必死无疑。
本作的关卡推进模式也是逐关解锁的形式,随着关卡的推进,新的要素会越来越多。比如第二关就出现了轮胎障碍物,阶梯,超陡型爬坡等等。玩家需要将注意力很快地集中起来,投入到游戏的节奏中才能顺利通过每一场艰辛的挑战。
《火柴人下坡:越野摩托车》是一款速度感很棒,手感流畅,关卡设计非常有趣的作品,喜欢火柴人游戏的朋友强烈推荐。
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